[美娱]好莱坞顶级导演_作者:一念二三(43)

  克莱尔想了想,然后问:“光魔最新的技术是怎么样的?”

  克莱尔最想知道光魔的工作室最新的发展了。虽然在南加大也有很多接触,但是学校的学习总还是落后的。

  这种计算机技术,你永远不知道外面的科技公司“领先”了学校多少步。

  道恩想了想:“嗯……他们最近在忙源序列。”

  光魔发明了一项名为“源序列”的电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际迷航:可汗之怒》上。

  道恩摸摸头:“我看你最近混的不错。”

  “你的电影我也看了。《弗里达》拍的很好。怎么特效没来工业光魔做?”

  克莱尔想了想:“萨尔玛去找维塔的。”

  道恩想起当时乔治把他丢给克莱尔,解释说:“乔治知道我们认识后,总是当我面提到你,说我该向你学习。”

  道恩不开心了:“学什么?学你每次坐在第一排么?”每次就说他不好。

  克莱尔拍拍他的肩膀:“你还年轻。”

  “喂喂,什么年轻?”

  道恩不满地噘嘴:“我们同岁好吧。”

  克莱尔说:“快带路,不是说要给我看内部技术么?”

  “这样好了。”道恩想了想,按照乔治的嘱托,把克莱尔带到CG部门。

  工业光魔是那种风格很明亮的美国公司,办公场地大而开阔,可以带宠物上班,运动休闲区里品种丰富,整栋楼里到处是CG模型和手绘,以及穿着简单神采飞扬的年轻艺术家。克莱尔都能感受到很纯粹的气息,就是青春、电影和梦想。

  道恩对公司的事很熟,这也是乔治让他来解说的原因。正好看见每个工作台上的电脑,他边走边对克莱尔解释说:“乔治觉得那些费用昂贵的IT基础设施已经过时了,甚至影响到了作品的产出,于是和戴尔公司建立了合作,采购了超过200台的戴尔工作站、服务器等,通过改造其现有的数据中心,戴尔帮助他们提升了镜头制作效率以及夜间渲染工作时长。工作室每周能制作的镜头数是原有的五倍多,而且每晚的渲染工作时长也提升了近四倍。”

  在几年前,工作室每年能提供给客户的镜头数不超过200个,与戴尔合作以后,工作室每年可以制作1000个拍摄镜头。

  原先每只狼身上的毛发只有200万根,用了戴尔的工作站以后,每只狼身上的毛发多达1000万根。

  他走到讲台上,然后打开ppt,打开一张模型图给克莱尔看:

  “这是角色彩色玻璃人的手绘。”

  道恩继续说:“如果做成了,这将是影史上第一次的彩色人物电脑制作特效。”

  “你知道吧!1989年光魔为科幻经典《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色,这为《星战前传》里制作Yoda大师打下进一步的基础。”

  “我们在《魔鬼终结者2》创作的T1000成了影史上第一个电脑生产的主角。讽刺喜剧《飞跃长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖,因为光魔第一次用电脑模拟成功了人类的皮肤。”

  “《侏罗纪公园》里,影史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。”

  道恩有些骄傲。这就是ILM。这就是工业光魔。

  真实皮肤和动作质感的角色?克莱尔很感兴趣。

  道恩又换了一张图,这是一张星战的剧照,说:“而《星球大战》里第一次将高科技表现得有真实感,累年的建筑外表早已经破败不堪,用过的飞船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩戴着各式旧武器的各类生物……观众们能一下子觉得很有亲近感和亲临感。”

  雷德利·斯科特就承认,《星球大战》“让我终于明白如何让未来产生质感”。他后来依此思路拍摄了《异形》和《银翼杀手》。《银翼杀手》里那座破败的未来城市,如今已成为电影史上设计的经典。

  道恩喝了一口水,因为星战他也参与了,说:“这次还召集了1650人共同进行打造星战。共有65位真人演员扮演的角色和42个由计算机制造的角色。该公司动用四分之一的监督来同时分担负责这部电影。每一位监督都要负责多个动作与视效的镜头画面。最终,在电影中,光剑打斗再次升级,大场面的战争场景也是前所未有的壮阔,大量从未在银幕中亮相的飞行器都快速地粉墨登场,也出现了大型战舰互射这样令人血脉贲张的爽快镜头。”