“...”
对曾经有过多次被超能力吸入游戏体验经历的齐木楠雄来说,就算是全息游戏也毫无任何新奇感,他唯一感兴趣的也只有对新游戏游戏内容的体验了。
齐木楠雄简单的翻动了一下自己的身体,小婴儿的身体软绵绵的,可能是这游戏的物理引擎还不完善,齐木楠雄花了不少力气才操控这副身体按到了床中央的人物界面。
好在填写了基本资料后,立马就成长到了最基本的幼体阶段,从幼儿园开始游戏。因为长相还有人物数值都是随机,所以游戏中第一次看到自己新形象的齐木楠雄稍许有点愣神。
并不是惊讶什么的,只是有点小小的兴奋,要知道黑发黑眼是多么的普通啊,这可是他梦寐以求的基本长相!
齐木楠雄果断的把名字改为【佐藤广】开始了游戏,游戏内的时间流速非常快,短短几个回合三年就过去了。每年的年底是四人+6名NPC玩家的综合评定的日子,综合分第一的玩家将会得到属性翻倍的奖励。
今年的优胜者叫武藤游戏,因为不小心发现秘籍的原因,今年优胜后各项数值都逼近了前两年的冠军星野光。
目前第三年的比分如下:
第一位:星野光,点数:4170+10(国外音乐比赛中,点数加十)
第二位:武藤游戏,点数:3962
第三位:佐藤和真,点数:2900
第四位:神座出流,点数:2760-10(负面影响,每回合扣除十点数)
第五位:佐藤广,点数:2568
第六位:宫永咲,点数:1910(恶犬咬伤,住院中)
第七位:佐川隆子,点数:1881
第八位:山田花子,点数:1537
高山智之,点数:1728与风间陆人,点数:1428【淘汰】
齐木楠雄没想到除了他之外,其他三人也用了假名,虽然在游戏里他也能使用精神类感知的超能力得知哪几位是玩家,不过为了保全游戏性齐木楠雄并没有那么做。
这个游戏获得点数的方法很简单,只是单纯的玩一些小游戏,不过游戏本身则是隐藏的,得自己花时间找。对齐木楠雄来说,找到隐藏点时间异常简单的事情,不过为了模仿佐藤广平日里的作息习惯,齐木楠雄并没有满前往校园四周探索,只是按照课表固定的在教室与其他场所穿梭顺便赚赚点数抽抽卡。
然后在不同事件中还有着大量的陷阱存在,比如遇到【歹徒】抢劫、【恶犬】咬人、被【不良女】敲诈等等恶意事件,这些事件都会扣除大量的点数,当点数被扣总额超过1200则会直接出局。
顶着【佐藤广】壳子的齐木楠雄前往【体育馆】时与另一玩家【神座出流】相遇了。
[第四年【体育馆】人数>1,触发特殊游戏事件]
[玩家【佐藤广】、【神座出流】触发【体育祭】事件]
“就两个人到底要怎么参加体育祭啊?”
[玩家【神座出流】进入了【思考】状态。]
[玩家【神座出流】从【思考】状态下解除,并使用【同盟卡】,玩家【神座出流】、【佐藤广】好感度>0,同盟成立。]
[抽取体育祭比赛项目中...]
[咬面包赛、两人三足、借物马拉松,因人数不足,团体操比赛取消。]
[正在加入NPC,请稍候...]
......
[呼,终于结束了吗...]
齐木楠雄摘下游戏头盔呼了一口气,不得不说这是个不错的游戏,只是做工和游戏内的各种体验都太过粗糙了。
之前星野咲就说过,这是根据小说中全息游戏这一概念而突发奇想诞生出的游戏,目前各方面都不太成熟还在研发阶段,不过这个未完成品实在是太过粗糙了些。
首先是人物模型问题,人物那惨不忍睹的外表暂且不提,人物的物理引擎问题才叫一个严重。每个角色都像是没有骨架似的,无论做哪种动作都看上去软绵绵的,而玩家用意识带入这个游戏去操控游戏中的“自己”时,整个人简直就在“飘”着走,一丁点力量都没有。
还有就是感官方面,游戏内自由度较高,只要自行探索,一个场景内很轻松就能找到五、六个剧情点。利用游戏内获得的点数可以兑换金钱,游戏内的一些道具除了四处搜刮垃圾桶外,另一个获取途径也只有在各大商店抽卡了。齐木楠雄最喜欢去的地方也就是咖啡店,游戏中他也是无意间找到这个地方,进入店内他点了一份招牌甜品“夏日限定雪山峰咖啡冻”。本以为在游戏中能尝到不一般的咖啡果冻的味道,结果不光没有任何味道不说,连果冻入口的感觉都没有。