2018-戊戌狗年_作者:柏无憾(36)

2019-01-05 柏无憾

  曾经所有人都以为AR必然快过VR,VR已经开始寻找志愿者开始做实验,支持AR的人也不愿相信。直到VR设备开始批量生产,尝试发行的时候,直到VR设备成为游戏主流的时候,AR还停留在某房间内的虚拟改变。

  VR游戏种类多样,但战斗游戏却十分少,只有某些非法厂商在做。

  战斗游戏因为其安全问题难以过审。

  第一起VR事故就是战斗游戏引发的。

  当时神经元VR刚流入市场不久,富家子弟先行购买,游戏也不多,只有几家大厂子做出的游戏在售卖,大多是偏暴力向。

  最初神经元连接VR的时候,大家都无法控制自己的意识,脑子中一瞬间闪过的想法会直接说出来。

  比如,组队进行活动,A做了一件蠢事,B觉得他蠢,随后人物角色可能就是满脸鄙夷:“你是傻逼吗?”

  结果是A动手打自己的队友。

  这是小打小闹,说不上什么。

  直到某游戏开放阵营战,一个实际年龄只有十三岁的小孩在战场反复死亡,导致心情糟糕,战斗消极,在后续的战斗中彻底死亡。

  人物角色复活后站在复活点一动不动,大家都忙着战斗,直到阵营战输了,直到朋友来打招呼,才意识到事情不对。

  当确定是脑死亡的时候,孩子的家长找上VR公司,企图讨个公道,但公司推给游戏厂商,游戏厂商推说是孩子自己意志不坚定。

  这件事还没完,就又出现了几起事故,都是游戏中受伤过重,潜意识认为无法恢复,映射到现实中,留下行动不便的毛病。

  VR公司和游戏厂商纷纷被告上法庭。

  随后国家开始重视VR产业,相关法规在未来十几年里陆续出台,不断修改完善。

  VR法彻底出台的时候,VR平台上能进行的游戏已经丰富起来,但战斗游戏实在是少的可怜,而且这些游戏与其说是战斗,不如说是打打闹闹。

  只有一些非法厂商,通过某些地下连接进行售卖,高价与精良是主题,但想要获得此类连接,首先要保证二十岁以上,有两个推荐人才行。

  非法归非法,但该收敛的地方必须要收敛,万一再闹出人命,倒霉的是所有相关人员。

  AR借此疯狂diss VR,VR不甘示弱,AR只能加速和政府的协商,但效果一直不大。

  将AR搬入现实并不难,很多AR店生意也是火爆,神经意识完全沉浸于虚拟和在现实中体验虚拟是不同的,就好像你去找你女朋友和你女朋友来找你的微妙区别。

  那自然是女朋友来找自己更值得开心。

  而VR甚至已经有专门针对意识快慢所做的一些产品,但好像某种机制出了问题,有些人下游戏后发现,时间并没有自己想象的那么长。

  然而发现问题的同时却无法解决问题,这并不是VR公司或者游戏厂商的错,是玩家意识过快导致的。

  开始有些人打算就此针对开发意识流游戏,但更多的人持反对意见,时间的积累产生了阅历与经验,如果有些人意识成长太快,会导致外界发展不平衡。

  然而谁也没想到,VR和AR还没争论出结果,三战爆发了。

  作者有话要说:

  ……这章不是原汁原味了,语法有问题……

  这部分是基于《过往》和《小机器人》之下写的,处于三战前期几十年内的科技变化,三战起因我的设定是外太空资源争夺,还没打完就“陨石纪年”了,再之后是《小机器人》的时代,等到《小机器人》终篇的时候,“人机大战”也过去了,逮捕智能机器人的活动都到尾声了……再过了许多年,才轮到魏澜那个时代……

  然后关于VR和AR的部分,是我胡想的,也和朋友讨论过,是在《刀剑神域》和《加速世界》,甚至是《头号玩家》的基础上想过的问题。

  《刀剑神域》属于上述文章的VR神经元连接,《加速世界》属于上述文章中意识过快的问题,而《头号玩家》则十分贴近上述中AR部分。但实际上《头号玩家》更贴近现在人们所熟知的VR技术。

  我玩过VR,头昏脑涨但十分有趣,对体力的要求也高(我被我哥按在那快快乐乐玩了一下午)……

  至于游戏厂商的部分,结合当下steam和游戏进入国内市场的部分可以了解一下,真的难啊……

  第29章 7.29

  人去楼空,留下一地狼藉。

  他看着满地的混乱,只是闭了闭眼,把即将脱框而出的眼泪挤出眼眶,牟足了劲儿,一声未吭。