神枪手六十级大招乱射开启。鬼魅才后跳躲开,一个熔岩烧瓶在身边炸裂,火红的岩浆一瞬间将他吞噬。
生灵灭赶上,神曲几乎是一瞬间取消了乱射,以迅雷不及掩耳之速接上速射。
速射优点是速度快,但是攻击力不那么优秀。然而子弹打在身上除了伤害之外,更重要的是会造成一定程度的僵直效果。
而神曲在速射后又再一次取消,接上暴射,这时的子弹伤害高了,僵直程度也加深了。肖时钦不敢硬吃暴射伤害,眼前还有个横冲直撞的王不留行。他操纵生灵灭且战且退,戴妍琦想上前支援,却发现乱射的子弹再一次打了过来,生生打断了元素法师的吟唱施法。
不应该啊,乱射CD有这么短吗?
许多玩家郁闷,但肖时钦却一瞬间就反应过来了:神曲刚刚并没有打完一整个乱射,几秒钟后就取消,取消技能是会返还CD的,她通过连续却短暂的技能使用、取消交替,完成了高等技能短CD的操作。
这是一个非常新鲜的玩法,至少目前在荣耀职业赛场,还没有神枪手这么玩过。
不是不能玩,而是返还CD的收益实在太低了。即便是早早取消技能,CD也只能比正常的早五分之一转好,与其为了节省这五分之一的时间,不如把技能伤害打全。
但是眼下,神曲恰恰就是用这种快节奏换技能减CD的方法,打出了一套无比连贯的远程支援,把整个雷霆限制得死死的,想碰到王杰希都没机会。
这又是为什么呢?
肖时钦陷入沉思。
“这个枪法有点准啊。”潘林从上帝视角观看着发生的一切,不由感叹起来。
这时肖时钦也反应过来了,再仔细一看曲悠悠的打法,顿时大吃一惊:他在神曲的□□上,赫然看到了一个不属于正常神枪手的装备——瞄准镜。
再仔细看神曲的整个射击过程:预瞄,开镜,射击。
整个过程太过行云流水,以至于他一开始根本没注意到她在开枪之前还有开镜这个动作。
这是一个标准FPS游戏的玩法。
可是为什么,她要在这里使用这套玩法?
下一秒肖时钦就明白了:她的这套支援打法,不是什么荣耀中神枪手的最优解,但是,却是配合王杰希进攻的最优解。
王杰希的走位是出了名的看不懂、猜不透,要配合他的打法,首先你的支援体系得跟得上他的走位。
神枪手所用的枪械和很多FPS游戏中的枪械一样,有后坐力,在连续射击时准心会上移。通常FPS玩家会选择使用压枪将准心保持在一个水平角度发射,不至于打着打着子弹就飞了。
而荣耀中却很少使用到这个技巧,准确来说,不是不用,而是很少用。因为荣耀在制作时考虑到非FPS专精的特性,大大削减了压枪的操作要求,只有在距离非常非常远,进行远程狙击的时候才会考虑压枪,而大部分时候,这种距离的骚扰都由枪炮师大火力、大范围的技能来承担,到神枪手的作战范围,大都不需要压枪了。
而且荣耀的设定是:除去神枪手大招巴/雷/特狙击,其他子弹打在角色身上任意一部分,造成伤害都是相同的。直接拿掉了普通FPS游戏的爆头概念。因此,玩家完全没必要局限于对头部的打击,子弹就算稍有偏倚也无伤大雅。
一个FPS玩家玩得好与不好有很多判断标准,但是枪法好一定占了很大优势。
曲悠悠在压枪过程中连续取消射击更换技能,为的就是保持准心的精准度。连续的射击哪怕用上压枪,也会因为子弹越来越多,后坐力越来越大而造成压不住的后果,掌握从第几枪停手调整一下再打,也很能体现一个玩家的好坏。
荣耀没有所谓的停一下再打,所以,曲悠悠选择的是放技能、取消、更换技能、再取消。
因此她的助攻实现了对王杰希进攻轨迹的全方位覆盖,精准、且有力。
现在的情况是,王杰希的走位吊诡且风骚,为了跟上他的走位,在远程全方位给他支援。曲悠悠只能靠短时间快速切换技能保证准心永远在王杰希身边,且能在他下一次变换飞行角度的一瞬间跟上。
王杰希的走位是变幻莫测,但是,曲悠悠选择了一个最干脆利落的方法去配合他:猜不出他要怎么做,那等他做出来了再跟上不就行了?
预判是游戏中很重要的一部分,也是经验的价值所在。老选手通常喜欢靠预判,仰赖他们多年的经验。