[全职高手/伞修] 如何与你的敌人野外求生_作者:11563753(118)

  邱非点头,这才想到苏沐秋看不到,连忙回答:“好!”

  “苏沐秋,你们星网的娱乐挺多样的。”早看过好几次导引的叶修说道。

  “这里哪能连上星网?那是你没见识过,这只是沐雨橙风的内置程序而已,都是单机游戏,我上排名的几款都没有。”苏沐秋倍感遗憾。

  “嗯。”

  叶修回应,片刻后才开口,“……唯有人民生活安适富足,才有发展娱乐技术的余力。你的老家是个好地方。”

  苏沐秋咧嘴笑了笑。

  “不过机甲内配置这么多游戏,还有闲心刷排名?啧啧,你……”

  苏沐秋皮笑肉不笑,无预警肘了他一计,叶修嗷了一声,登时倒下。

  作者有话要说:

  溜进邱非屋里在驾驶舱找游戏眼镜的苏哥哥突发奇想,光能板是不是放屋顶上充电更快?接着……

  邱非望着长了兔耳朵的屋子:懵逼.jpg

  36、31-下

  这阵子苏沐秋已经拉着叶修打过几款游戏,系统默认的登陆点在两人最后一次玩的‘生存战役’里。导引视频结束后,三人直接被传送到一间纯白屋子,墙面上有大约十来种场景可以选择。

  苏沐秋没有急着开始,而是跟难得露出孩童神态的邱非介绍起刚才的演示视频。叶修看着场景缩图,正猜想苏沐秋这从导引视频开始的讲解不知如何漫长,要费时多久……眼前便突兀一黑,等景象再度亮起,叶修已经懵逼地站在了一处空荡无人的废墟中,抬头一看,从屋顶的破洞看到星空,身上也换成了配合场景设定的银灰色服装。

  ‘主持人SMQ已选择场景:瓦星废墟,并设置立即开始。’

  ‘已选择小组对抗模式,A队成员:SMQ,访客1号;B队成员:YX’

  ‘已开启儿童保护,将屏蔽血腥场面。’

  ‘B队成员少于A队,系统默认可优先进入场景,优势时间:5分钟。’

  叶修看了几眼弹出的系统提示,大步走出了半垮的废楼。

  由于他是单人方,系统计算一对二的他处于天然劣势,出于公平,叶修拥有五分钟的优先进入权,用于提前熟悉场地,埋伏,甚至布置陷阱。之前玩过几次后,此刻他对如何充分利用这个优势有了想法,在叶修行动的同时,苏沐秋和邱非的声音继续从耳机中传来。

  他们没什么队伍频道需要分的,设置一直保持着全频公开,叶修能听到等候室中苏沐秋与邱非讲解的声音。

  苏沐秋:“这一张是星际废墟场景,特点是……唔,总之待会你跟着我,看到叶修往死里打就对了。来,这个像长条瓜的银色玩意儿叫量子枪,你拿着试试手。”

  邱非惊疑不定:“往、往死里打?”

  苏沐秋:“放心放心,不会真的死人。这是一款训练感官用的游戏。”

  数天前,苏沐秋兴致冲冲地拉着叶修进游戏时,仅仅跟叶修粗略过介绍几句,而今天的说明显然更加详细,除了照顾迷茫的邱非小朋友,大概也有间接反驳叶修‘你们机甲还装游戏?呵呵’的意思。

  这些游戏是供向导、哨兵训练精神感知或五感控制的软件。哨兵能靠向导协助,但自行多练练五感控制,总是能多几分掌控力;此外,还能通过游戏帮助驾驶员放松压力,调节心里状态--机甲驾驶长时间处于禁闭空间,触目所及是无分上下左右的宇宙,同时得警戒敌袭,这都会带来巨大的心理压力。

  因此打打杀杀的游戏比例并不高,反倒偏大众向,以经典游戏为主,当然都与感官使用有关,例如听音辨位的俄罗斯方块,嗅觉贪食蛇,也有单纯休息用的的白噪音空间。

  苏沐秋最常用的是能均衡锻炼所有感官的生存游戏,他找叶修玩的自然是这种。

  “……身体素质要靠平日锻炼来提升,但这款游戏能训练人在高压状态下的冷静与判断力,有时多一分冷静,找到一丝破绽,一念之差就能改变胜败甚至生死,多玩玩有好处。”另一头,苏沐秋如此说道。

  “嗯!”显然邱非也很喜欢这种游戏。

  “而且,这是所有游戏里场景最多的了。”苏沐秋对邱非说。

  邱非抱着枪,很期待能看看未曾见过的景色。

  未免期望越高失望越大,叶修提示:“小邱啊,这游戏有边界,场景没那么宽广……细致度也不如实物。”