“不管是精神还是思维, 都跟着一起从众的这种从众是潜移默化的,你自己没有办法发现的。”
“脱离出来,到自然中去。”
“人本来就是从自然当中成长、进化出来的。”
“这个听起来很简单, 但但在现在的年轻人群体当中其实是很难做到的,大家都很忙。”
“没有时间去做这么闲情逸致的事情, 没有人会允许你这样去休息。”
“也许这就是为什么这款游戏会应运而生了吧。”
“现在有了《灵魂出窍模拟器》这样一个代餐,更加方便大家去做一些心静的事情。”
“我可没有收钱在吹,就是一些小小的感受,因为这个游戏的哲学探索意味还挺浓烈的,鄙人不才,曾经是修过哲学的。”
“啊,当然作为5G冲浪选手,我也是看到有些玩家在那里说什么,提前体验一下坐牢什么的……咱们就是说坐牢这个,你们年轻人现在玩的真花。”
鸽子也是不嫌事大,把之前看到过的离谱用途截图po在了屏幕上。
“接下来按照先抑后扬的基本标准,我们先来讲讲这个游戏不足的地方。”
她是一点不提前面刚刚夸过的。
“新手引导,做得非常拉垮。你基本上就是进去以后什么都不知道,要自己胡乱摸索,说不定能瞎猫碰上死耗子。”
“当然这一点也有可能是因为我想的太多,在那里愣是摸索了老半天。也许大部分玩家就是进去以后随便看看,累了就坐下了。”
“但这还是无法解释,为什么新手引导做得这么垃圾。”
“另外呢,根据这个游戏的名字,《灵魂出窍模拟器》,其实在实际体验过程中,我觉得助眠这个效果是更大的。”
“因为视觉感觉很压抑。”
“关于视觉感受这一点,我等下会在后面再详细解释,这里先按下不表。”
“然后就是作为一个游戏来说,最重要的游戏玩法了,前面我也提到过,除了坐着就是站着,左顾右盼东张西望,只有这几种。”
“无趣无聊。”
“在设备上,除了必背的VR眼镜之外,还有一个插件是大大提升游戏体验的,这个是需要在游戏之外去购买的,价格虽然还在两位数左右,但看起来还是多余。”
“插件功能我们也等会儿再提。”
“这个游戏的音乐设计很不错,很优秀。”
“但优秀的前提是,你有设备能听得出来。玩音乐的都知道,四位数以下的耳机音响什么的,就是听个响。”
“尽管这些设备都不是说玩这款游戏所必需的……没有也不是不能玩,体验不高,差评自然就会多。”鸽子顿了顿:“这是几个最致命的缺点,所以我不建议谁都去买这款游戏,它只适合一部分人群。”
“一部分人群,甚至是少部分人群。”
“有钱有闲的吧。”
鸽子特地重复了两遍,以表达这句话的重要性:“大家想玩个乐子,就不必买这个游戏了,还真搞什么坐牢模拟?”
游戏受众,肯定不可能是普罗大众。
这款游戏注定了它只能是一个比较冷门的圈子。
“说起来也挺奇怪的,但凡有其他游戏公司敢这么做,市场分分钟教他做人了。”
“知行游戏好像没这个烦恼,我还不是很懂他们这个游戏制作人的心态到底是什么。”
“接下来讲一讲游戏的优点。”
“给我印象最深刻的莫过于是画面了。当时在整个直播间看到我推开那扇窗之后,大家都震惊了。”
“真的很漂亮,它和你在短视频平台刷到的那种风光景色,或者说长视频平台看到的美景纪录片,是不太一样的感受。”
“VR是什么概念啊。”
“很真实,让你有身临其境的感觉,这个叫做VR。加上游戏前期,我基本上是被关在小黑屋里的,这样骤然见到光缓缓照亮视野是真的很动容。”
鸽子放出来了自己当时在直播时,推开那扇窗之后所看到的的画面。
是个不错的好天气。
可见近处探进窗中来的一支春意,被阳光投射成微微透明的模样。稍远一些,是郁郁葱葱簇拥在一起,仿佛能一路开到夏天尽头的绣球,或蓝或紫。
青葱的冷色一笔一笔刷在视野当中,其间才偶尔能见叶片缝隙间小小几颗红果。
也许有风的时候,这些茂盛生长着的植物,就会簌簌发出一浪一浪的响声。
音乐在窗户被推开之后,很自然的变调,带动着玩家完成了一个心理上的“开窗”行动——天地与我并生,而万物与我为一,天人合一。(《齐物论》)
“它这个画面的感觉我截图是没有办法让你们体验到的,所以家里有VR设备的,感兴趣的,可以买来试一试。主要是看看画风,看完了以后依然不喜欢这款游戏的话,可以退款,反正退款时限有三个小时。”
“厂商也是很良心的。”
“嗯,根据我在游戏圈子里多年鉴赏美术作品的判断来说,这是那种写实厚涂风格的。但是又不那么写,是因为有些地方它会刻意把型给破掉。”
“而有些地方笔触感和肌理感特别强烈,这应该是在现实中的景致被艺术加工之后的再呈现。”
她放大一些细节,让大家看到更加清楚些。
“不得不说是做得很好的,身临其境莫过于此。”
“知行游戏这家公司的美术风格都很独特,比方说在《社畜道》的,那个被大家伙津津乐道的厌世流。”
“再看看现在,《灵魂出窍模拟器》的,我愿意称之为是创世流。”
“画面美术风格太漂亮了。”
“再三对游戏制作人的艺术审美表示肯定,有任何一个VR游戏玩家没有见到过这样的景色都是他的损失,我不允许。”
“再这其中还有一个小小的技术革新。”
“我们刚刚提到过的插件,我当时是买了这个配件的,实际功能就是监测呼吸。”
“我对VR设备这方面不太熟,查资料发现,其实也不算是很难,这个技术。但是一直没有人想到过要去开发,而且开发之后还用于游戏当中。”
“音乐它是有呼吸感的,也就是韵律。”
“起伏的韵律带动呼吸,相互配合,越发容易带入更深的探索自我深处,或者说一个情感引发联想等等。”
“总之一个小小的呼吸配件,开辟了一个新的未来。”
“呼吸与音乐。”
“大家不要局限就用在音游上了,说不定在未来我们可以看到这款配件更多的运用不同的游戏方向……”
“我这里浅浅举一个例子。”
“试想一下,你现在在玩一款VR恐怖游戏。他的画面剧情节奏以及背景故事都设定得非常好。”
“你目前作为一个隐藏者,正试图摆脱监测者的追捕。它可以通过呼吸来判断你在哪里,从而进行方向上的追踪。”
“试想一下,在那样紧张的环境里,你还要学会控制你的呼吸。”
“否则就是——”鸽子贼贼一笑,戛然而止。
“这样小小的改动所带来的压迫感和紧张感,大大的把恐怖游戏的游戏体验提升了不少。”
“建议我已经放在这里了,希望某些专精于恐怖游戏制作的厂商,可以好好的考虑一下。”
“你们要是做出来了,我立刻买爆。”
“最后呢,言归正传,总结一下《灵魂出窍模拟器》。”
“其实我个人觉得这应该算是一款开放世界游戏,他并不要求你一定要在某个时间段去做某一个任务。”
“虽然把人关在房间里无所事事,只能按照任务流程来吧……”
“这个游戏节奏几乎是没有的,完全靠你自己个人把控。所以比起正统的商业化游戏来说,《灵魂出窍模拟器》更像是来自于设计者的一次尝试,随性而为,兴之所至,所以大成。”