“别催了, 别催了,我明天一定加班加点把彩蛋视频做出来好吧。我们今天先试一下这个新游戏啊, 看起来还挺有意思的。”鸽子转移话题。
安装完成之后点进游戏,惯例是知行游戏的动态logo。
然后鸽子就……第一次在游戏看见还有个温馨的游戏提示的?
这样的提示更像是现实生活当中的游乐园一样,可一个虚拟游戏,又不是恐怖类的,有什么号温馨提示的?
说什么不建议高血压、易怒、今天心情不好、今天心情好等等的玩家来玩这款游戏?
这是玩什么幺蛾子,平等的拒绝掉了所有玩家?
鸽子没太在意,只当是可能游戏内容设定的一些黑色幽默。
她点击进去了游戏,没想到作为一个养成游戏,居然是做成了那种可以操纵角色自由移动的全世界景观。
她成功的出生了。
一名男婴。
简单的过场动画结束之后,鸽子本以为该到了给自己取名的环节,没想到直接自己的父母就把这份差事给抢了过去。
“你说我们的孩子要叫什么好?”
“要不然就叫刘腾吧,飞的又高又好,多好的寓意。”
于是鸽子耻辱改名叫刘腾了。
其实从这个事件当中就可以看出来,这款游戏似乎跟往常大众所定义的那种养成游戏不太一样。
鸽子却还没反应过来,也是,知行游戏哪个游戏做的合乎常规了?
作为一名玩家,她的任务就是必须达成在所有人眼中是成功人士,才能获得游戏最终的胜利。
本以为等到出生之后自己就可以开始探索世界,然后获得技能属性点,选择不同的技能进行,加点然后走剧情这种传统的养成类游戏玩法。
哪怕是知行游戏的话,也应该只是在此基础上进行创新。
谁能想到压根就不是这套玩法?
而是一开始就是父母让做什么就得去做什么,因为她现在所操纵的角色年纪还太小,没有办法获得自由行动。
譬如,学习走路,进行早教,自己吃饭等等……这所有的东西,都是由父母来安排,话都还讲不太利索的刘腾本人没有任何话语权。
鸽子无所事事,只能强行跟着走,顺便刷刷父母的好感度,说不定会有用上的时候。
整个家庭的设置也就跟任何一个普通的中国家庭没什么不同。能看得出来,这个家境只是在小康。
可以给孩子一个美好的童年,但不多。
因为在上学的时候一些特殊原因户口、社保积分等等,所以鸽子只能是上了一个普通的师资力量不怎么样的小学。
也就是到这个阶段开始这个游戏完全凸显出他的恶意出来了。
身边的每一个NPC都在说起点落后了别人,要怎么办?传递焦虑,要么就是那种传统的“一步慢,步步慢。”
这些是成年了的NPC。
未成年的NPC同龄人之间也是非常怪异的,有的属于完全摆烂党,上学就是疯玩,因为天天出去玩自己晒太阳,晒的比较黑,看着就是一副傻里傻气的模样。
而卷生卷死的那一波人,则是早早的就戴上了眼镜,因为每天坐在教室学习,并不太出去接受阳光,显得皮肤要白皙一些。
身体也比出去玩儿的那一群人要弱。
个个都是竹竿子。
各类角色的形象设置也非常的脸谱化,甚至是刻板印象的。
鸽子嘛,肯定还是更倾向于出去玩儿的。
小孩子就天□□玩。
鸽子也不是没有试过好好学习,但压抑天性的后果就是情绪值不高,做什么都没有效率且效果又很差。
更何况,刘腾性格设定就是欢脱派。
然后结果就是成绩一落千丈,她也觉得怪异,她只是在该玩的时候出去玩儿,该学习的时候也在好好学习,为什么成绩就不行了呢?
这游戏数值设置有问题吧?
回家之后,父母并不会因为成绩的事情对他进行打骂,只是,莫名其妙开始了频繁的吵架。
根据鸽子的偷听,双方都是把教育失败归咎在对方的头上,然后弄的家庭阴云笼罩。
这一段的配音还弄得贼真实。
是那种会让有过相似经历的人瞬间梦回当初境遇的真实程度。
搞得鸽子所操控的角色小小年纪产生了罪恶感。
从此,哪怕鸽子操纵着他要往外面玩儿,去锻炼一下身体,这个角色也是死死的挨着书桌,笨嘴拙舌的学习。
“不是,你管这叫养成游戏?”
鸽子按键盘的动静都大了些:“动啊倒是这不是我吗?为什么我操控不了我自己呀?!”
“这游戏设计者有点离谱吧!”
她不知道的是,可能对她来说更离谱的还在后面。
既然角色决定要好好学习,那鸽子也就只能奉陪了,他倒不是不愿意学习,只是这个游戏的学习设定太诡异了。
在其他养成游戏里去学习,哪个科目只是需要在排课表的时候,或者说在安排日程的时候点一下就行了。
但是在这款游戏里——你排了语文的课表,那你真的在做的时候是需要做语文阅读理解的。
数学,那就是做数学题。
虽然角色做的是一个试卷,但是玩家实际上只用做一两道题。
可这也大大降低了玩家玩游戏的欲望。
小升初也是真的在考试,而且是限时答题。
鸽子是真无语了。
好家伙,知行游戏,你为了我不忘记在学校里学到的知识,这样鞭策我,我真是谢谢你全家了。
主策划脑子里装的是什么啊!
鸽子第一次玩,当时是没有想到过小升初也这么离谱的,然后在限时时间内没有把题答出来,小升初失利。
结果是普通的小学继续普通的初中……
等中考三年过去了,可算是考上了一个还行的高中。
鸽子这个时候也对整个游戏机制更加了解了起来,总的来说这个游戏就是在恶心玩家的路上一路狂奔。
和《社畜道》那种不同,这个游戏的恶心感很奇怪,很难用言语来形容。
他很多时候看似是给了玩家选择,但实际上根本就没有选择的自由。
譬如被鸽子所操控的那个角色,他真的愿意以这样的方式生活在世界上吗?如果早知道生下来会是这样子的生活的话。
再者,他真的喜欢这个名字吗?这个寄托了父母对于“成功人士”的病态期望。
被养成的概念是如此的深入人心。
在这个游戏当中,鸽子并不是凭借自己的能力去获得技能属性点,然后给自己加点。
而是别人给你的。
就像想获取学习能力的加点,你必须用很多很多张满分的试卷去博得老师的夸赞。
角色本身的自信心,居然是由他人的夸奖建立起来的。
这就导致刘腾本身的性格特色越来越强烈,三番两次不听鸽子的控制。
鸽子人都是麻的了,第一次玩这么不听话的主控角色,夭寿。
其他的例子,也比比皆是。
如果你想点亮情商,你就必须得去照顾身边每一个人的感受。你照顾他们,反而会受困其中,游戏AI居然会利用人情社会约定俗成的潜规则了。
这并不是说你去做了就一定能获得,技能属性点在这个游戏里获取难度极高。
每次想要一个技能属性点都需要鸽子劳心费力,更别提自由技能属性点了,可能就出生的时候见过一次。
然后被父母给分配了。
很多人终其一生也许都只能是一个普通人。
可能是为了弥补一些当时自己高考的遗憾,所以在准备高考的高中三年里,鸽子包括刘腾、刘腾父母,真的都是拼尽了全力的。
最后高考成绩出来了,普通一本。平心而论,成绩肯定还是不错的,鸽子挺高兴的,总算是付出了努力得到了回报。
按理来说这应该是一个游戏阶段性的胜利,设计者应该给玩家一些正反馈才对。
结果出现在鸽子身边的,反而是:
不用高考直接出国留学,送去读大学的有钱人家的孩子的过场;轻轻松松,高考也没怎么准备就上了重本之流的同学。