“是的,你没注意到一直以高速产粮着称的知行,这款游戏都做了快接近5个月吗?”
“期待一下知行炒炒冷饭,给《社畜道》再回回锅,我想玩玩2.5D版本的。”
时间线回溯一下。
GDR这边风和日丽,都要开庆功宴了。知行游戏拿这一个奖,不单单只是他们自己的荣誉,更是整个国产游戏行业的荣誉。
更加肯定了这些年GDR为国产游戏的发展所作出的努力。
庆功宴都说少了的。
还是得感谢章老师来了一波深化主题,还得是专业人士啊。
主管当机立断,拍板感谢:“这怎么能不好好感谢一下章老师,要不是章老师,我们能这么快写出这么好的推文吗!”
“这种功劳不应该由我们平台占了,而是应该给老一辈,这样看起来更加像是薪火相传。”
“人家章老师不说,你们自己居然也领会不到,在这地方工作还是要有点心眼子在身上的。”
手底下立刻就有机灵的去写新推文了。
是得好好感谢一下章老师。
这就是为什么井鸿禧能刷到章嘉致的相关信息了,为了表示感谢GDR平台工作人员恨不得直接拉个横幅,大肆宣告这种薪火相传的使命感。
走到哪都能看见《雕刻》荣获大奖,知行游戏开创新世界,前辈老师盛赞的三连句。
井鸿禧看的时候还有些恍惚,奇了怪了,章嘉致你小子不是很看不惯知行游戏吗?
怎么这才年度新优作过去多久?
还有,这些网友怎么回事?当时不是他才是鼎力支持知行游戏登顶的吗?
谋权篡位啊哥们儿。
“呜呜呜当初看年度新优作的时候,都没想到原来未来还会产生这样奇妙的联系。”
“其他两位老师也发文盛赞了,不过还得是我们德高望重的章老师,看看这分析多到位,一看就知道是专业人士,言之有物。”
“好想看知行的老板和章老师的世纪性会面啊,有没有穿越者可以剧透一下?想看看他们会聊什么。”
所有玩家都被这种使命感共情到了…除了章嘉致……
“你没和他们说这是匿名投稿吗???”章嘉致微恼,一拍桌,怒目而视。
周子安默默转移视线:“您也没交代啊……”他还以为是自家老板改人设了呢。
章嘉致轻咳一声,不耐道:“我一贯对知行游戏是什么态度你不知道?”
周子安继续目移…不敢接话。
他看上去是不敢动不敢动的样子,实际上心情却挺放松的。虽然这件事情是他做错了,但很明显,老板并没有生气,只是一时架子放不下了而已。
果然不出周子安的意料,这事是高高举起轻轻放下了。
“只当我是欣赏后辈,以后这些事不准提了,再有下次,小心你的奖金。”事已至此,章嘉致也没什么好说的了,皱着眉赶苍蝇一样:“你出去吧。”
周子安乖巧点头,悄悄瞥了一眼章嘉致的电脑屏幕,正在开启的画面,这才心满意足的出去了——老板,你又在公费摸鱼了。
那个页面都不用想,绝对是GDR的页面。这一小段时间,他都抓包好几次章嘉致看文章下面的评论区了。
这话可不能到处乱说,不然特助的位置危了。
世界一片岁月静好。
但鸽子。
鸽子,作为游戏区知名博主却在当时直播试玩《雕刻》的时候,给出那样的评价,这下《雕刻》翻身,少不了要被人骂。
老生常谈的被骂:“自诩为一个玩家,却对一个游戏最基本的客观评价都做不到,那直播时候的一言一语不就是在带偏其他玩家吗?”
再加上因为全网当时就只有鸽子一个人开直播试玩《雕刻》,然后带动大批的水友玩家之类的来观看,这就给很多人都带来了不好的第一印象。
哪怕是她自己的粉丝,都在这件事情上略有嫌隙。
鸽子习惯性口嗨谁不知道,平常都没什么事儿的,只是这一次《雕刻》反转太大了,从全网群嘲到国外出征拿大奖。
再加上她自己本身就树大招风。
和GDR官方的工作人员一样,她也在连夜写小作文。
“看到有不少朋友指责我当时在直播当中的不恰当言论,嗯我承认,当时确实被游戏给代入进去了。”
“但是评价为恶心,并不是因为游戏本身如何,而是因为它勾起了我的记忆,我曾经因为真的经历过这些东西,我讨厌的是曾经,是我的过去,而并不是这个游戏。”
“玩这款游戏的过程当中,我感觉自己就像是在照镜子一样,照出来的画面不仅仅是我自己,还有整个家庭、社会、价值取向的缩影。”
“很抱歉在直播的时候给《雕刻》带来了不良影响,以后会更加注意用词妥当的。”
“谢谢大家的指正和一路以来对我的支持。”
道歉跪的很快,但怎么看都还是有见风使舵的嫌疑,到底是略略安了粉丝的心。
而《雕刻》的真容,也在国内玩家的浅尝辄止之后,重新被深入分析,露出其游戏真容来。
“我得再吐槽一遍,我是第1次见游戏能把它的整个游戏玩法,像犹抱琵琶半遮面一样,就是不给你看完整体的。”
实际上《雕刻》并不是那一个固定的,你选择出身的角色,还有不同年龄阶段的角色可供玩家解锁。
不同的玩家做出来的不同选择会成为不一样的剧情线,这才是为什么说白泽人工智能实验室研发的这款虚幻引擎如此强大的缘故。
它几乎是可以衍生到所有剧情偏重的游戏当中,去做剧情上的丰富化。
在《雕刻》其中,你每去体验过的一款角色,这个角色就会进入一个收集图鉴当中,对你的下一个周目游戏造成影响。
这就像是滚雪球一般,不同周目的事件叠加会在之后的时间线中带来更多不同的可能。
在这个收集图鉴全部点亮之后,才会解锁属于你自己的结局。
换句话来说,只要心怀善意的人去玩玩,到最后一定能收获一个充满爱与和平的结局。
如果是纯粹混沌乐子人的话,那大概率最后的结局是整个世界都是充满恶意的。
这就像是网络上经常说的那句话:“如果你不喜欢,那你就去改变。”《雕刻》并不仅仅只是被动的,同样的被雕刻的作品也在反作用于艺术家。
这是改变。
这是“被养成”游戏,同时,也是一款社会文化基建模拟器。
且全图鉴解锁之后,就会获得造物者视角,可以获得游戏编辑器进而打造自己的游戏。
捏脸,设定出生人设、设置剧情线如此等等。
还可以邀请其他玩家在MOD中下载自己制作的剧情线,大大丰富了可玩性和耐久度。
知行游戏的老玩家们也纷纷发挥自己的特长,整活嘛。
如《地狱难度中夏传统社会文化加重puls版》,光听名字就已经会觉得是极其恐怖的副本了。
在知行游戏完美的游戏路线,应该是《雕刻》、《社畜道》、《为人道》、《灵魂出窍模拟器》,从出生到飞升,完美体验一个东亚人的一生。
怎么说,知行游戏用心良苦啊好吧!
当然还是会有嘴硬的黑子在说:“我玩游戏是为了放松,不是来听说教的。”
这种人那就纯属人类思维编译器严重失败款,不用过多理会。游戏本身的价值就不是说教,而是体验、交互和学习。
如果你认为学习的过程也是被别人说教的过程,那你这辈子都很难突破自己的局限性了。
……
白泽人工智能实验室。
大家伙这回可算是真正切身体会到了身为总部员工的成就感,因为一直以来知行游戏的偏重都是在游戏方面,虽然说技术上江总也没少打钱,但还是略有不同的。
就像甲方美术工作室一样,总感觉还是游离在外的。
主要还是技术工作人员会更加看重自己的技术在实际生活当中的应用。