“你要说我公司也风雨飘摇,这我是不信的。薇薇虽然管理理念和我截然不同的,但虎父无犬女,稳妥的很。”
包德给这一番话弄懵逼了,也不知道是谁以前总是把什么狼性文化挂在嘴边,向优秀企业家看齐的。
博虎能做的这么大,除了肖天琪压榨员工有一手,自己也确实有些实力在身上之外,他是同辈之中最卷的那个。
不管是什么事情,人家做七分,他拼尽全力也要做到十分的那种。
“不是,你就放得下心,你那么大一个公司呢,自己亲手打拼下来的。”
“薇薇不也管的挺好的吗?有什么不放心的?”肖天琪反问:“再说,我们中夏人不本来也是子承父业,早晚是要给她的,我只是因为一些意外早了点而已。”
这还真就让包德无语凝噎,成功破防了,怎么?他这会儿是要说他那不成器的儿子了吗?他脸色肉眼可见就难看了下来。
包德的儿子,那是干什么什么不行,天天吃喝玩乐泡酒吧。
和肖薇简直是云泥之别。
既如此,话不投机半句多。
包德起身告辞。
肖天琪依然在后面摆烂,也没说什么再见之类的。他们都知道,经此一别,塑料兄弟的关系算是结了。
他年纪也差不多了,就是打算提前退休,好好享受生活。
现在的年轻人太恐怖了,肖天琪懒得跟他们斗。还不如自己好好养生,靠寿命熬死这些人。
看现在年轻人工作环境,这还真是有可能的。
肖天琪琢磨出了个地狱笑话,一边乐一边走回自己“温馨”的小窝去。
包德这边一出看守所,就在手机上发消息。
这是一个名叫【成功企业家交流学习群】的群聊,里面大多是跟他观念相同的管理着一家或几家小公司的民营企业老板。
之前主要是互相交流一些公司管理和公司发展的经验的。
当然自然也有像唐悦所说的那样,互相抱团,拒绝劣质员工的。
现在嘛,主要就是在针对《当代打工人生存日记》和【共享法律援助计划】的。
风已经起来了,现在能做的,就只是控制风势,别乱刮。
等下真给自己公司里的员工挨个劳动仲裁一下,那可不是人能扛得住的。
不对,用词偏颇了。
普通人肯定能扛住的,普通人也不至于这样。但是,唯利是图的黑心商人嘛,没赚到自己口袋里的钱都会觉得是亏了。
那指定是扛不住的。
其实他们这个群里的人一开始谁都没有太在意这个什么《当代打工人生存日记》的观察综艺。
有的甚至是同意了素材投递的。
因为一开始看着真没什么威胁性。
谁知道突然就推出了一个什么【共享法律援助计划】啊!你个做综艺的,忽然普什么法,这不是跨行乱弹琴吗?!
平素网上那些自媒体博主教教也就差不多了,信息偏碎片化,也没有形成一个趋势。
哪里像现在这样。
说实话,要是包德知道这细细算起来的话,还有他在其中推波助澜的缘故,估计得穿越回去掐死自己。
万幸他从来不怪自己。
那个捐赠800万的绝对是阶层叛徒行为。
难道就让这一些不良员工趴在他们身上吸血吗?哪个当老板的能受这种苦?
钱不好赚啊,公司的利润也不是白来的。
这些日子以来,那个捐800万的人在群里已经被鞭尸数百次了。
什么叫动人财路犹如杀人父母啊,这就是!
中小企业,民营企业这么脆弱,哪里经得起员工这样瞎折腾?
包德这边倒是还好,他平常惯是会在面上做人的。这个群里其他两位倒霉兄弟这个月就已经被劳动仲裁两次了。
还是紧急止损之后才停下的,不然估计要被仲裁更多次。
肖天琪和肖薇被排除出了这个群聊,现在他们需要做些什么来强行打断【共享法律援助计划】和《当代打工人生存日记》了。
操控网络舆论,包德自认有一手。
他很快就和群里的朋友们商量出了一个策略出来,也是今天,4月18日,反法联盟正式宣告成立。
第40章 老板又何必真实存在?
知行游戏。
大家都围在于跃的电脑桌前, 看着他跑Demo。
没错,知行游戏的第1款游戏Demo已经出来了。
游戏Demo是指游戏还没有完全制作完成,厂商率先放出的试玩版,Demo内容只是游戏中部分内容的展示, 主要是让玩家体验一下该游戏大致操作和画面。
Demo跑下来没有触发任何BUG, 运行也很稳定。
其实没什么好围观的。
大家之所以紧张的围在于跃这里, 只是想看看, 身为主策划也是最了解这款游戏没有之一的人,会打出怎么样的结局。
这可是这款游戏的第1个结局。
非常的具有纪念意义。
甚至几个文案策划小组的成员还挺快乐的在赌于跃身为主策划,能不能打出唯一的Happy End?
结果是没有例外的。
于跃成功达成了众多脱水结局中的其一。
他有些不好意思的挠了挠头:“主要是给你们展示一下。我真实的水平, 绝对不在这个程度。”
主程序笑道接话:“这游戏难么?”
“于哥自己设计的, 自己能不清楚?”
于跃脸色微微涨红,睁大眼睛:“你怎么这样凭空污我,什么难不难的……”
“那你说到底难不难, 说好的Happy End呢?”
于跃想争辩,半天又争辩不出个所以然, 自己开始嘟嘟囔囔说些难懂的话:“Branch Story有什么重要的”、“重要的是UE”之类的专业名词。
引得众人都善意的哄笑起来,办公区内外充满了快活的空气。
游戏Demo是顺利完成了,只还不是完整体, 因为时间关系,所以类似于配音之类比较关键的元素还没有添加进去。
这点小缺憾稍微有些影响游戏体验, 但是这不重要, 只是要把Demo送去审核而已。
GDR官方所举办的年度新优作评选即将开始。
所以在正式开赛之前,每一个报名参加比赛的工作室都得先将Demo发送到官方邮箱去,进行入围评选了。
这一环节倒不是很难, 十之八九都能过。
不过像知行游戏这样,真的就投了个Demo过去的也是少见, 大部分参赛工作室都是完整体。
“说实在的,我感觉这游戏真挺好玩的,就是难度是不是有点太高了?”
这也是在游戏开发过程当中一直存在着挥之不去的问题,这样的疑惑来自于开发组、这些深谙现在市面上游戏卖点的人。
于跃其实也是持怀疑的态度的,但是江总那边一力排万难,直接拍板定下来的这个难度。
那是少见的独断。
所以这其中肯定有什么是于跃自己还没有想到的,这样的难度是必要的。
“难度高一点很正常啊,我们以前上班谁上的容易吗?”文案组的则没有什么太大的感觉,在他们看来打出Happy End本身就是应该很有难度的。
“好了,江总定下来的这个难度,大家就不要再质疑了。”
于跃手往下一压,打断了各位。
“说到江总,好想看看江总玩这个Demo会是什么反应。”有人转移了话题。
十几个人陷入了群体幻想当中。
江总作为真正的设计者,会打出什么样的结局呢?是轻车熟路就能通过游戏机制顺利达成HE?还是和他们一样中道崩殂?
嗯……想象不出来。
在江总的视角里,他们其实也就是按部就班的完成了设计工作而已,所以成品早就在江总心里有了模样。
那么正确的反应……应该是没什么反应。
游戏项目立项以来,说实话,在座的各位,都已经很久很久没有接触过江总了。
这里的接触当然不是奢望能看见江总到底长什么样子,而单纯是连江总的声音都没有听到过。