如何把黑心老板挂上路灯?(68)

2025-12-13 评论

  “太卷了,太累了,东亚文化的过于成熟体现在永远有人在教你应该怎么去做。这一路走来的路都是规定好的,无数人在告诉你,你必须这样过完你自己的一生。”

  “大家喜欢玩这一款游戏,是因为它没有任何的试错成本,最多就是浪费你一点时间,也会有人一直在告诉你要往哪一条路走。”

  “但是最终做出选择的还是你自己。”

  “《社畜道》并不像是之前出过的那个VR打工模拟器,而是探讨了更加深入的东西。”

  “此外,文字冒险类的低成本,天然的就可以安置大量的身份和职业,这个游戏本身的故事就具有多样性。”

  “在我们认知之外的,我们去了解那些鲜见在互联网上发声的职业。”

  “社畜这个词在网络当中似乎是被限定在了坐办公室的人群里,但实际上还有更多痛苦的职业存在,它们只是不被带到人前。”

  “这是一种来自于游戏艺术独特的人文关怀,它在告诉我们去了解和理解我们的阶层,也许是时候该说出那一句了。”

  鸽子微笑,在屏幕上缓缓打出:“全世界的无产阶级联合起来!”

  “全世界的无产阶级联合起来!”

  “全世界的无产阶级联合起来!”

  “全世界的无产阶级联合起来!”

  弹幕也被调动了情绪,跟着刷屏。

  “那么今天就到这里,本期节目还有后续的实况和直播,还请大家持续关注,我是下次一定更新的鸽子,感谢大家的收看~”

  “我们下期视频再见!”

 

 

第49章 双倍的上坟感谁懂?

  “不愧是鸽子君, 之前就觉得这个游戏很有深意,但是自己懒得思考,一直在等解读,终于算是等到你小子的视频了!”

  “感觉这个视频有点危险啊, 鸽子虽然说没有闪现, 但是指不定评论区里就有人要在危险边缘大鹏展翅, 大家都谨慎发言。”

  “鸽子没有在视频里面补充前因后果, 那我给了大家讲一讲:《社畜道》一出来,其实现场反应跟评委的给分都是很高的。但年度新优作依然不是他们名正言顺拿到的,而是南方游戏工作是让出去的。(ps:南方工作室上分!)我觉得主办方是一定有过搞事的, 大家快跟我一起去冲主办方!”

  “看完了这一整期视频同时也算是《社畜道》是忠实玩家, 有一些想说的,不知道能不能过审:苦难是东亚人的常态,我们的文化告诉我们, 吃得苦中苦,方为人上人。但现实却并不是这样的, 你吃的苦越多,反而受到的磨难越多。时代变得太快了,阵痛仿佛一直都在。社会与活着, 从来都是痛苦的……沉默的大多数尤其,我的意思是…不要怪自己。”

  “楼上说的太好了, 当年你退出文坛的时候, 我是第1个举双手不同意的。”

  “很支持,在国家开始支持游戏这个行业之后的第3年能看到这样的精品游戏,让我感觉真的是未来可期。”

  鸽子君的视频反响极其热烈。

  通常来说这种游戏解析的视频, 除了游戏圈子以内关注那个游戏的玩家之外,是不会有人去看的。

  可偏偏《社畜道》从出生开始就是一款注定会破圈的游戏, 因为他讲出了太多人的“同感”了。

  受众天然广泛,游戏玩法简单易上手,再加上还带了一点美惨强的属性在身上。

  “为什么不能名正言顺的把奖颁给知行游戏!”——民众自然而然就更加偏爱些。

  万幸是没有被叫去下架整改。

  当一个作品能和很多人共情,再加上某些心思不正的玩家到处自来水,那火就是它应得的。

  就像是《当代打工人生存日记》一样。

  拥有着对热度和流量最敏锐嗅觉的孟菲菲自然不会错过这个契机,只是她有一些犹豫,为什么这个游戏还没来找她打广告?

  有没有必要自己这边去主动联系,自己这边去联系,是不是太掉价了?

  这一旦广告起来了,不是两边互相引流,双方共赢,引爆整个互联网了好吧。

  可偏偏这个知行游戏,感觉这个游戏工作室团队的所有人都跟五一真的放假了一样,那是一点动静没有。

  但凡换成其他游戏,这个时候早就广告宣传满天飞了。

  等等!

  孟菲菲忽然意识到了什么,连忙叫助理把庄旭的素材翻出来——这不就是那个社恐友好公司吗?!

  她最近脑子里塞的事情太多了,这一下子才迟钝的反应了过来。

  忽然也能理解了……说不定知行游戏他们真的是在放假。

  居然还有点小嫉妒。

  她们节目组是轮休制,倒也不是放不了,只是单纯的正常放假就很让人嫉妒了。

  既然知行游戏不主动来找节目组宣传,那节目组主动帮帮忙也没什么所谓,毕竟也吃了知行游戏为噱头的不少热度。

  投之以桃,报之以李嘛。

  再者,现在不管是【共享法律援助计划】还是《当代打工人生存日记》,《社畜道》,三者是天然的统一战线。

  既然知行游戏,不来主动来引爆这根引线。

  孟菲菲愿意上火!

  然后在受众盘更广的《当代打工人生存日记》的轻轻一个转发下,再加上多厨人士的狂欢,就卖脱销了……

  游戏没有卖脱销的这个概念,所以这里是夸张——一点也没有夸张!

  《社畜道》的定价是18元。

  上架短短三四天就血赚了1800万,约等于是有100万人已购买。

  尤其是五一假期之后,开始上班的社畜们,那心中的愤似乎都发泄到了这款游戏里。

  “脱水吧,你这搬砖的!”《社畜道》表情包文化盛行,哪个打工人手机里没两张脱水死狗的表情包呢?

  除此之外还有攀比花样死法的;在小纸片里写和剧情几乎保持一致的留言,然后丢出去骗人,再去讨论区看萌新气愤发帖挂留言的——总之就是没有人好好的在玩游戏。

  “上班摸鱼玩这个,双倍的上坟感谁懂?”

  要知道投入成本才200万多一点,这个例子,说出去可以被称之为是游戏圈子里的:“给我一个支点,我就能撬动整个地球。”

  100万玩家这个数字看上去很恐怖,但是纵观全中夏,单就PC端玩家,就有3.124亿。

  更别提手游端的大头了。

  其实这100万玩家的购买量还是少的了,估计再等热度发酵一段时间,后续发力更猛,还能血赚一笔。

  整个五一假期,知行游戏众人都是在一种飘飘乎羽化而登仙的快乐当中。

  在以前的公司,做的什么垃圾项目。

  看看,这风水养人的地方就是不一样,第一款游戏就是爆款(战术后仰

  假期就是应该这样度过才对!

  还有呢!

  大家虽说全身心的在放假,但多少也还是习惯性的关注了一下自家游戏。游戏爆火,之前还只是在网上和平台上大概目测,回到公司可以看到完整的数据。

  爆火的那个既视感,真的很抓人。

  有的人还乐此不疲的刷新着页面,就是看那个购买数量的蹭蹭上涨。也没什么工作安排,只能做做这了。

  于是五一调休结束,知行游戏的一干员工们都是快乐的,但是大多数打工人都是痛苦的。

  五一结束了,不知道是哪个自媒体跑去看了一下,发现接下来的端午、国庆中秋假期的假期日程安排,直接给整泪目了。

  今年的五一假期其实算调休还调的有点人样,至少给的是单休,没有连着上。

  但说实话,单休和双休本质性的差异,单休顶多就是给了多一点睡觉的时间。

  往下一看,真正让人抓马的:先是端午,端午总共就放三天,补一天周四的在周日上班,周五就是端午。

  算下来实际上就放了一天假期,但是让牛马们累死累活连着上七天班。

  这**谁受得了?

  再往下一看,国庆中秋假期连着放8天,然后回来以后连着上7天的班……反正就是只要放假,你就一定得在假期后高强度把你享受的都还回来。

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