这默契来得莫名其妙,还有些诡异,刚刚满心的感谢和兴奋都消失了。
很怪好吗!
然而开弓也没有回头箭了,只剩下卡西尔和阿撒托斯了,可不能现在分心了。
虽然是这么想的,但可能多多少少还是会有些影响。
再加上倾竹析的私心导致的定番方式改变——即不愿让镜世界的‘存档’覆盖现实。
......
——
【虚幻操纵者·卡西尔】。
大概是因为身为第十一枢的守护者,莫名其妙的,大家就觉得他的实力仅次于魇梦领主之下。
什么:阿撒托斯是小卡西尔这种调侃的话都来了。
在游戏里倒是正常,毕竟是倒数几个boss了,那个数值和血量,高得吓人。
然而在梦世界里,这也就意味着,除了前来探险寻找宝物和误入的人,不会有什么存在留在这里。
对此,卡西尔其实还觉得蛮委屈的。
作为镜世界的主宰,他能看到的是整个梦世界的倒影。
无论是原本欣欣向荣的白昼的咏颂,还是现在变成了光明世界的虚妄灯塔,卡西尔都能看见,甚至是参与其中。
但...到底只是镜中倒影,如果有机会,他真想亲自前往体验。
如果能成为一个普通的原住民就好了。
卡西尔这么想着,却理所当然地忽略了自己那离谱且可怕的外形。
由棱镜碎片和流光构成的兽态身躯,因为长得与人类认知中的威胁太过相像,而被人类畏惧着。
即使卡西尔还没有主动杀死过任何一个来到第十一枢的人类,却‘理所当然’地成为了人类口中可怕的阴影。
不过卡西尔也仅仅只是有些沮丧,毕竟本体只存在于虚影世界的卡西尔,也无法离开十一枢的枢区域。
莫里亚蒂有些时候会闯进来,嘲笑他的异想天开。
在征求他的同意后,塞蕾娜会将她的歌声通过现实渡唱而来。
奥菲莉亚也会让她的蝴蝶传信,诉说着重生后的可能。
然而这大概就是全部了,绝大部分时候,卡西尔都是独自一人。
独自...面对镜中的自己。
镜世界的涟漪从未停歇,不久之前,自然也出现了那位青发少年的身影。
梦使者倾竹析,是自克罗诺斯死后,卡西尔就一直在关注的对象。
不过,虽然说是关注,但一开始卡西尔并没有太将他放在心上。
只是又一位挑战者。
直到卡西尔看见了他应战的技巧,知晓了他是以何种恐怖的方式战胜一位又一位守护者的时候,又看见了他好似从未燃烧却坚硬如铁的决心,卡西尔才意识到了他和自己知晓的、过往的所有挑战者都不同。
卡西尔不像莫里亚蒂执着于找乐子,也不和海德拉、奥菲莉亚一样拥有深沉的执念。
很多守护者是被选择的,而第十一枢的守护者则是因为枢区域需要诞生而来的。
所以他就是十一枢最具象化的体现,他的形象、他的力量、他存在的逻辑,也和十一枢融为了一体。
也正因为如此,他绝不会轻易地交出自己拥有的枢梦碎片。
失去枢梦碎片的他,大概也会失去意识,失去记忆,直到——枢梦碎片再次回到十一枢,并凝结出新生的守护者。
不知什么时候,挑战者已经站在了他的面前。
卡西尔按照自己定下的反应,发出挑衅和宣战的怒吼。
哪怕在梦里,你也无法抵达不存在的虚影世界。
纵使你能斩断白昼,撕裂永夜,但也到此为止了!
可无论卡西尔做了多少心理准备,少年的强大还是超乎了他的想象。
如同过去所有的战斗那样,倾竹析似乎看穿了他所有的攻击意图,并在此间间隙中,发动那血焰横飞的突刺。
卡西尔能够听到那血焰双镰与自己棱镜组成的皮肤摩擦发出的清脆声响,甚至能通过余光,看见液态流光的喷溅。
拼尽全力,似乎也无法战胜。
在那瞬间失去全部支撑力量,受到倾竹析处决的卡西尔割裂地想到。
镜世界的光影在他破碎的眼中闪烁,倒映出千百个被逼至绝境的自己。
然而,本来能继续攻击,直至杀死他的少年却没有继续行动,而是拿出了【镜光】,回到了镜海之上。
为什么?为什么不补刀?
卡西尔不知道少年为何要这样做,但这似乎是他唯一的机会了。
在少年回到梦世界现实攻击自己前,卡西尔拼命站了起来,使用了‘重组’的能力。
属于卡西尔躯体的千万枚碎裂的棱镜如同被无形的磁力吸引,摆脱引力嗡鸣而起。
这一瞬间,他看见少年的眼中闪过一丝惊讶。
但也仅仅只是惊讶,并没有畏惧和害怕。
由光与镜构成的金属蜂群,又似一条破碎星辰组成的游龙,尖啸着向倾竹析悍然冲撞而去!
少年提前预判着,向侧边躲闪。
不会给你这个机会!
于是游龙反直觉地拐了弯,刚刚闪躲完毕的倾竹析根本来不及进行第二次躲闪!
这样离奇的攻击,上一次还是倾竹析面对魇梦领主的时候。
怎么会这样!
然而,倾竹析已经无法得到答案,想象中的疼痛并没有出现,但眼前的世界一片灰暗,还有【YOU DIED】这么一行醒目的提示。
我测!一血竟然是这样被拿下的?!
倾竹析气得咬牙,但他没有放弃。
前边积累了那么多的时间,他一定要把这把打完!
就算拿不到WR,拿个PB也好啊!!!
只觉得可恶,但并不气馁的倾竹析从医院醒来,飞速地跳过白天,然后入梦,并再次站在了卡西尔的面前。
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作者有话说:哪有这么简单呢小析,一血来咯[狗头]
爱你们!
第56章 再次
虽然在《梦死九千》原著设定中, 梦使者虽然在梦世界里死亡不会真正的死去,但死亡代价同样高昂,无论是身体还是精神, 都会受到一定的打击。
倾竹析虽然记得这个设定, 然而他从一开始就没担心过。
因为潜意识里,世界在他眼里的规则还是以【梦死九千】游戏的设定运行的。
除了那种作死的死法——例如跳入梦河这种,并不会有什么过分的死亡惩罚。
毕竟要是死一次就整个生命值上限减少这种烂活, 再加上游戏中的Boss难度明显偏高,那岂不就是在折磨玩家了?
这种用玩家体验来换恶意的游戏, 绝对会收获满满差评。
在游戏中, 死亡惩罚的表现形式就是身上所拥有的梦珀全部掉落。
不过也还能捡回来, 只有第二次死亡之前都没能捡回梦珀,才会真正失去。
某种意义上,一不小心丢了几十上百万的梦珀,这样的打击足以对坐在游戏前的玩家造成沉重的精神打击。
也算是殊途同归了。
倾竹析对于自己失去的梦珀并不感到可惜, 因为从奥菲莉亚那里开始, 无论是人物属性点还是武器强化都已经完成了, 之后拿到的梦珀是不需要的。
再次站在【虚幻操纵者·卡西尔】的面前, 倾竹析的情绪终于不再是沉静和‘冷漠’了。
奇了个怪了,先不说那明显就不太对劲的处决后摇时间,虽然被他放出来了大招,但这个大招的躲避方式是固定的, 时机找对了一点伤害都吃不到。