穿越星际不是让你做游戏!(33)

2026-05-10

  来不及多研究一下麻将桌的玩法,见饭菜陆续上桌,四人摩拳擦掌准备来好好品鉴一下餐厅主打的招牌菜色。

  瓜哥说道:“先说好啊,不要求他比游戏里做得更好吃,但如果太拉跨的话我一定会骂的。”

  给观众又打了一剂预防针,瓜哥才对着一桌美食下了筷子。

  他选择的第一个是一桌大鱼大肉间看起来最为家常的鱼香肉丝:

  “总所周知,鱼香肉丝里没有鱼。不过肉丝很嫩滑,酸甜辣咸具备但又不会互相冲突,这道菜虽然我在游戏里没有吃过,但味道确实不错。”

  另外三人也给出了相同的评价。

  接下来每尝试一道菜,他们就忍不住给出评分后还夹上两筷子,几乎是最后一道菜品尝完的瞬间,四人就感觉到了不容忽视的饱腹感。

  “总的来说,每道菜都各有特色,餐厅叫你配上白米饭也不是没有理由的,和菜搭配起来我一人可以吃三碗!”

  “线下来吃绝对值!”瓜哥竖起大拇指,“我之前尝过的那几道菜在现实中和游戏里基本上是一比一复刻,就算在游戏里吃过也绝对不会失望!”

  [太残忍了,为什么不能开全息。]

  [这就吃完了吗?我的眼泪从嘴角流了下来。]

  瓜哥摸了摸自己圆滚滚的肚子:“就是分量比我想象的足,大家来的时候可以不用点这么多菜。”

  [想看麻将!]

  [对啊,瓜哥还没展示旁边那个桌子呢。]

  眼尖地瞟到了一闪而过的弹幕,瓜哥干脆带着三人转移阵地:“刚好我们还得消会食,干脆就试试这个麻将吧!”

  麻将的规则说难不难,就连从来没有接触过的那个同伴在输过几局后也迅速上了手,直播间视角对着瓜哥的牌面,观众也看得津津有味。

  “胡了!”

  “我又胡了!”

  “诶呀不好意思,今天运气确实不错。”

  笑呵呵地将麻将推倒,瓜哥见时间也不早了,干脆对直播间道:“总而言之,瓜哥对中餐厅的推荐程度——五颗星,非常适合和朋友一起聚餐前来。大家下一次有想要瓜哥测评的,可以直接私信瓜哥,今天的直播到此结束,大家再见啦!”

  星网上,第一天体验过的人纷纷发出了自己的repo:

  [家人们,实在是太好吃了啊,我本来是请我男神去吃,交流下感情的,没想到我全程沉迷美食,完全忘记了对面还有一个帅哥。]

  [喜欢麻将的朋友一定要去,有线下版的麻将桌了!再也不用辛辛苦苦雕竹子了!]

  餐厅开播第一天就直播的人也不在少数,于是就在几乎是一面倒的夸赞下,华夏美食这个词逐渐走进了大众的视野。

  要说之前可能只用排两三天就能排到的座位,现在又有一批凑热闹的涌入后,竟然需要排一个星期左右。

  当然,夜白也不是吃素的,他们接着开业的火锅店很好地分流了这一部分食客,避免了被误认为饥饿营销。

  因为自己的女儿的提议赚得盆满钵满,最近白总见人说话都洋溢着一股喜气。

  而这么多年几乎被挤压到没有生存空间的小雪花玩具公司也重新焕发了生机。

  他们制作的当然不只是麻将,还有麻将机、麻将挂件等各种衍生产品,甚至有不少星际人觉得麻将的设计好看,买一幅回去珍藏或者就是给小孩当积木玩的。

  小雪花玩具公司更为远大的志向就是让麻将成为人们社交场合必备的游戏道具,再次让小雪花成为大众品牌。

  如今通过在中餐厅的尝试,麻将机已经初步获得了成功,接下来便需要他们与其他人进行不断交涉了。

  虽然现在最出圈的是华夏美食,但依旧执着于做游戏的星空,也在玩家的期待下按时上线——

  《黑暗地下城》正式开售!

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第二十四章

  这款游戏价格也并不昂贵,209星币,大部分星空老玩家几乎是眼睛都不眨便下了单,飞速钻进全息舱想马上感受一下来自星空的爱。

  ——然后他们在开头就被游戏的第一个怪血虐。

  刚进游戏的玩家满脸为难:“怎么会这样啊,游戏没有新手教程吗?”

  等熟悉了游戏操作后的玩家:“好吧,只有横劈和格挡两个招式,好像也确实不需要新手教程的样子。”

  等玩家们委屈巴巴地一边苟一边找住空挡攻击怪物,终于通关了第一个怪,游戏CG也缓缓展现在他们面前。

  咦?游戏这才正式开始吗?

  想到自己居然在教学怪身上耗了那么久,玩家就拳头又开始硬了呢。

  不过他们还是对游戏怀着满腔的好奇,踏入了地下城探索的第一步。

  ——然后他们又被藏在门后的怪突袭杀死了。

  玩家操控的主角可以复活,于是再次站起来后,玩家便吸取了教训,通过这个小怪后,每次进门前都会小心翼翼地先把头探进去观察一番。

  ——接着就被从门框上跳下来的怪攻击了。

  虽然气到想要大骂裴狗,但游戏还是要接着玩下去的。

  等玩家慢慢熟悉地图设置和打斗方式后,玩家们便逐渐对这款游戏上了瘾。

  《黑暗地下城》把打击感调高,给玩家带来的便是最为直观的冲击,加上游戏里主角并没有高科技的武器和花里胡哨的技能,返璞归真的游戏设置反而更贴近普通人的认知,让玩家产生一种“我就是这么牛”的心理满足感。

  在游戏中,火种是需要不断被点燃的,如果没有新的燃料,它就会逐渐消失,因此玩家在通关过程中也需要一次又一次地在自己的火种熄灭前找到其他的火焰。

  而复杂的地图在经过了游戏制作人精心制作后,每个地点的特色均格外鲜明,起码让路痴玩家不至于原地打转。

  一时间,各大直播平台的首页几乎被各种通关《黑暗地下城》的直播占据,喜欢专研技术的主播也收获了不少观众的喜爱。

  要知道,纯技术党平常都是不太讨好的,因为观众更乐意去看会整活的主播而不是看枯燥无味的过关干货。

  奈何这次星空的新游戏实在是太难啦,过不了关吗?还是先看看别人是怎么打的吧!

  星空游戏论坛内:

  [裴狗的设定也太恶劣了吧!根本不知道怪会从哪个角度来攻击你,而且玩家如果要使用游戏自带的模板技能,一旦释放技能在完成一整个动作前都不能主动收回。啊,这就是开挂的代价吗?但我明明只是用了游戏自带的技能啊。]

  [手残党哭了,我前期还能靠格挡苟一下,后期格挡根本挡不住啊!裴狗是不是偷偷改数据了?]

  [啊?那到底好不好玩?]

  [楼上的我告诉你,这个游戏就真的很特殊,它又难又简单,难是指入门,简单是指招式和入门之后的对战......]

  更多的则是了解过游戏后get到了爽点的玩家:

  [《黑暗地下城》好玩!打击感做的真的很好,主角一路神挡杀神佛挡杀佛真的爽死我了!]

  [战力设定真的很好,不是一路拔高怪的等级,逼迫玩家升到相应等级应战,而是通过打斗让你自己学会对战方式,只要把握好时机boss也能杀!看着比我长好几倍的血条断送在我手里满足感爆棚!]

  [后期也会遇上开头的那种小怪!我现在对上小怪完全是碾压式胜利,我的操作进步了好多!]

  细心的同行已经发现了,《黑暗地下城》的吸引粉丝的点便集中在怪物拟人化的设计,和几乎毫无技能可言的打斗,双方上来就是一顿劈,但玩家就是觉得爽,仿佛自己在现实中好像也能以一打十大杀特杀了。

  但就只有这些了吗?裴最擅长的剧情设计为什么没有加入这款游戏中呢?

  伴随着他们的疑惑,在几天后,第一波玩家陆续通关游戏,也终于有人将《黑暗地下城》的主线整理了出来:

  [标题:《黑暗地下城》剧情详解,你真的玩懂这款游戏了吗?]

  [注意!以下内容含有楼主主观臆测,接受不了可以手动点叉!]