空降心动(78)

2026-07-16

  “知道你B点只有一个人防守,DMG打得相当果断,越过石碑,Hippo先走,大拉出去,又没找到人!”

  周复操作明显有一下停顿。奈何DMG的选手们执行力太强,没等他出声提醒,队友们接连跟着他抢攻——

  【Flashbang!】

  【Molotov!】

  道具音效在耳麦里炸开,闪光弹全白的威力不可小觑。

  DMG的选手们霎时晕头转向,好在陈教练的赛前梳理派上了大用场,几人纷纷循着记忆控制身位,向各个点位凭直觉回枪。

  结果却无济于事。

  NE好精妙的计划,他们算好DMG抢攻的时间,在闪光弹飞出后又接了一颗燃烧弹,大火自脚下蔓延,DMG无处可逃,烧了全队近三分之一的血量!

  操作发生在瞬息之间,解说甲眼看着DMG被NE打乱了阵脚,脑袋一胀,心急如焚道:“历史性的一幕竟然真的诞生了!遗憾的是,DMG不是主角,是个上当受骗的背景板!

  “B区空荡荡,Mixu不在死角,甚至不在注源点中心!他藏身于通路,这里不好架枪,但DMG早先丢的劝退烟就是他天然的保护屏障……”

  解说乙倒吸一口凉气,“NE是有交流的,Mixu转换了指挥思路,他也把自己当成了团队的信息点!

  “Hippo吃满伤害先被Mixu秒掉,Meer找到了Mixu的位置,穿烟、旋转跳,好身法,配合Yucca双向进攻!”

  “我的天,Mixu换完主机被瓜哥附体了吗?!拉身位,转镜头,烟雾弹之中先拿Yucca的人头!

  “他被打掉半血以上,但Meer只剩丝血,没子弹,怎么办?到死角了,要拼刀!Mixu早已无路可退,Meer——”

  【HE Grenade!】

  【NE-Pomelo使用高爆雷击杀了DMG-Meer】

  【Nice Killing!】

  “Pomelo!Pomelo啊!!!”

  “幼稚哥一颗瞬爆雷带走前队长!”解说乙不可置信,“幼稚哥!幼稚哥你真的不是公报私仇吗?!

  “Guava赶到近点换枪,Mixu手里现在拿着一把沙鹰,烟雾散了,NE集体出动找Welle!”

  “DMG的年轻小将是携带者,十八岁这手速和反应已经很极限了!

  “注源点在人造湖底,下潜过程中不断掉血!52、51……还算健康,只要他还在DMG就有希望!”

  江惹潜入湖底,注源点就在眼前。战局进行至最后阶段,他稳住身形,极其冷静地先找假山当掩体。

  得益于Welle选手果敢的操作,他在通路发生激烈交火后,刻意隐藏身位撤离战场,注源的Timing抓得及时……

  【毁灭者已注源】

  【城市之心污染倒计时:30s】

  脚步声越靠越近。

  【毁灭者已注源】

  【城市之心污染倒计时:22s】

  脚步声近在咫尺。

  咚咚,咚。

  江惹握紧鼠标,听着耳麦里如夏雷般沉闷细密的声音,大脑飞速运转。

  注源点仅有一处掩体,NE锁定了他的位置,包围圈正不断向内收缩,他不能逃避,必须主动出击!

  【毁灭者已注源】

  【城市之心污染倒计时:15s】

  OND场景模拟真实水流环境,脚踩湖底的淤泥,江惹顿感呼吸不畅。

  下潜时间太长,他的大脑处在高度缺氧状态,视野中黑红两色交织重叠。

  没时间了!

  子弹上膛,扣动扳机。

  枪烟冒出的瞬间,江惹根本来不及思考弹道与落点——

  【DMG-Welle使用USP击杀了NE-Thyme】

  【NE-Mixu使用沙漠之鹰击杀了DMG-Welle】

  ……

  DMG输了一场命中注定的死局。

  评论席看得彻底。

  “NE,下的一步好棋。指挥一穿三,人头钱全在道具手那儿,开局就玩心理战,真真是老谋深算!

  “列车图手枪局,DMG利用信息差给NE上了一课。而在幻境图手枪局,NE现学现卖,将信息差和道具优势相结合,回敬了DMG!

  “修子哥的思维太神了,他以牙还牙、借力打力,用Meer的破局之法破了Meer自己设下的局!”

  “DMG,时运不济。”

  “新人发挥很亮眼,老人操作也在线,由此可见,他们已经能打出去了!

  “山外有云,云上有天。可是OND游戏啊,没办法,英雄造时势。

  “在这场既定的结局里,在这个由NE统治的时代,其实我们都知道,DMG很难去改写历史——

  “真的,真的太无力了。”

 

 

第64章 牧狐狸:相信直觉。

  手枪局结束,陈教练叫出了本场比赛的第一个暂停。

  谁能想,被连追四分时他没叫,新人操作出现变形时也没叫,选手们意见发生分歧时没叫……

  这么大的压力都顶过来了,竟然在幻境图祖传的下饭开局之后叫?

  裁判蒙圈了,解说也蒙圈,粉丝们更蒙圈,舆论好不容易拉回来的风向,又眨眼被一个暂停吹了回去。

  摄像老师默默扫到陈教练,直播间弹幕上除了问号就是句号。

  解说甲忍着情绪,“第一回合就叫暂停吗?这操作我不是很理解啊,我是没看出来DMG有很大失误。

  “非要吹毛求疵,只能是他们在蛇道连接口被Mixu拖了太长时间,Rush的还不够彻底。

  “可说是这么说,咱们不能站在上帝视角去过多评判对错。

  “选手们有自己的想法和节奏,包括NE,打出单B三中这种非常规战术不是DMG可以预测的,当然,也可能是我游戏理解不够到位。”

  解说乙肯定道:“这点我是认同的。客观来看,不论出于什么原因,第一回合就叫暂停很影响选手心态。

  “但是哈,换个角度考虑,陈教是什么性格的人咱们都很清楚,非必要不暂停,他不可能无缘无故扰乱DMG的节奏,”他顿了顿,“除非——”

  除非这个暂停,是DMG的选手们自己要求的。

  DMG训练室,几页资料被陈教练反复搓来搓去。等搓久了,他又把A4纸卷成个筒形,敲打着手心,然后用力一攥——纸张皱巴了。

  “双架可以,”陈山眉头皱得老深,“三架?没有哪个队这么玩的。”

  “那是他们怂。”

  牧随川神色自若,淡淡开口,“今天DMG就开先例了又能怎么。”

  在OND游戏中,有狙的阵容除了直架和反架,还可以双架。

  “双架”的含义有很多,常规站位是一前一后或一左一右,确保两人的交叉枪线能在第一时间架死过点的人。

  这种架点方式最为稳妥,就算第一枪位的人失误掉点,第二枪位的人也能及时补枪或见机封烟撤退。

  非常规站位就比较抽象了。

  OND地图真实的地理环境,有许多单人无法够到的点位。采取叠罗汉式的“双架”,大狙视野更开阔,运气好还能在开局第十秒,也就是攻守双方第一波道具交锋时,拿到第一个击杀。

  最最关键的一点,击杀目标可供双架的人自行选择。

  大狙可以抓对面后排指挥或侦察投掷的Timing,也可以神不知鬼不觉抽掉对面前排火力点,还可以赶在对面大狙开镜前把人爆头永绝后患……

  不论哪种,都能让对面轻松减员,取得以多打少的优势。

  DMG的“三架”显然是非常规。

  陈教练没说同意与否,而是追问布局细节,“那你说谁在正面?打守护,打单A三B,那确实可以试试三架蛇道。打毁灭三架?谁去拿信息?怎么地图推进?太拖节奏了。”

  创新战术虽然值得鼓励,可现实的问题就摆在眼前,赢比赛不能依靠纸上谈兵,他们提出的每一步设想都必须具有合理性与可行性。

  现在合理性没得到全盘否定,其实能够变相地说明,陈教练也在考虑,三架战术能否真的在对局中打出作用。

  牧随川言简意赅,“单B三中,NE上把刚教的。”

  舒佑容温声解释,“队长单B,我们三架研究所,我试过,高度刚好能卡两路狭口的视野,喏喏只接NE第一个过点的人就行。”