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穿越重生 > 重生之打造虚拟世界_作者:夏夜鬼话(275)
而如今他吸取教训,换了种做法,开始缓慢地进行传输和扫描。这种qíng况下,0.1秒就能传输或者扫描完毕的内容现在延长到了十余分钟,林舒基本上是边传输边快速在消化载入大脑的知识或者数据。好处则是传输完毕之后虽然也会有些用脑过度的疲惫感,但是不会疲劳到想要直接睡过去。
一周之后第一轮的社团活动彻底结束,社员们也得到了他们第一次课题的成绩评分,并且对于一些电脑方面的基础知识有了常识xing地了解。老师便把社团分成了几个组,让社团按照自己喜好分别学习HTML码,Flash和PS。
林舒超不擅长美术方面的内容,所以选了PS,打算把以前没有机会学的这一块短板给补起来。
居铭丰为了和他同组,也选了同样的学习内容,然而他的水平其实比老师还好,简直是在欺凌小朋友。
替同组的孩子抹一把辛酸泪。
PS大组里面的女生要比男生还多,很能说明男女生专jīng点的发展方向。老师给同学们发了书,让学生们照着书上完成任务,然后说明了一个月之后大家要jiāo的作业类型,就放任自由练习了。
社团课程结束后,林舒就回家继续工作了。他作业通常都直接在可见或者平时休息时抽空完成,以空出晚上的时间来继续进行码代码。一般来说偶尔码累了的时候也会上一下游戏,然而这段时间却很少再上线,只有周六的时候守诺上去做了一些包,并打了一轮排位战。
主机显露新功能,林舒新鲜之余,也有了更多研发新功能的热qíng。
而这个时候,《九重天》也已经是国内数一数二受欢迎的网游了。玩法有新意,游戏xingqiáng,打击感qiáng,竞技xingqiáng,同时又充分兼顾了休闲玩法,也难怪人气鼎沸。
如果林舒没记错,这个时候《登星之路》应该也正在研发之中,很快就会跟玩家们见面了。
这两个游戏,才是星泽未来最qiáng大的竞争对手。
林舒这样想着,再次开始凝神工作起来。
周末的时候林舒和居铭丰去了公司。到了之后,林舒便开口问荆和:“新网游的大致框架定下来了没?”
荆和回答道:“有点麻烦。”
林舒便问道:“具体是什么样的问题?”
“数据传输其实还不是什么问题,就是要让不同的系统之间无fèng对接有技术上的困难。”荆和回答道,“按照我们的计划,我们的游戏服务器应该有类似于《刀剑神域》动画那样的穿越感。但是刀剑神域毕竟是动画,怎么编都行,真正要做游戏,这个穿越感可是要难死人了。”
“不同服务器之间如何衔接,角色跨服之后那些数据可以保留,哪些数据要保存在原服务器……这些都还只是小问题。麻烦的是技能问题——要把一个系统的职业技能设计得平衡已经很不容易了,林总你还想要跨系统跨类型设计技能,这难题有点难得过头了。”
林舒便笑说道:“如果这都为难你了,那我接下来要说的岂不是要把你为难坏了?”
荆和:“!?”
林舒说道:“关于不同游戏位面的问题,不但人物的职业技能要可以跨位面使用,而且在不同位面的能力qiáng弱还不能相同。高魔和低魔要有差距,不能一概而论。”
荆和说道:“要做到这点,数据计算会非常复杂,还很容易出错。这研发成本也太高了。”
林舒说道:“其实不难的。”
荆和用求解的目光看着他。
以开放xing引擎的方式研制单机,其实是林舒以前也没有见识过的研发方向。然而在林舒的前世,北辰基本上已经是键盘网游的巅峰了,林舒自忖按照传统网游的路子走,他并没有很大的信心做得更好。
而以星泽目前的技术储备,开始研发光脑和生物脑,以图制作出虚拟网游,技术储备又太过薄弱。
正好那段时间许良奇在看《刀剑神域》的第四季动画,林舒就想到了与开放xing引擎可以相对应的开放xing网游。
当然,即使核心是同一个概念,用在不同的平台上,其可以表现的形式也是完全不同的。
所以开放xing网游并不像是开放xing引擎,可以让玩家自主编写剧qíng。它取的只是一个在不同世界观之间跳跃的“开放xing”概念。一个网游,内容太多了容易让人觉得累,然而内容太单调了又容易让人觉得无趣,“开放xing”的概念,其实就是把不同的玩法分布在不同的“位面”
同一个引擎,在不同的背景设定下,有的偏重于战斗,有的偏重于经营,有的偏重于社区……虽然是同样的战斗系统,但是因为设定不同,所以游戏的节奏和战斗的紧张感也不同。