重生之打造虚拟世界_作者:夏夜鬼话(276)

2016-07-18 夏夜鬼话

林舒这边,初定是用同一个引擎至少制作出四个世界,分别是魔幻现代社区风格,古风仙侠ARPG风格,末日暗黑ARPG风格,和科幻未来ARPG风格。战斗节奏最紧张的应该是末日风格,其次是仙侠,养成经营的社区风格最浓厚的则是魔幻现代风格的世界观,因为预设怪少安全地图多,主要玩法是经营养成,而且可以用钱雇佣到高武力NPC。
因为是新的网游模式,林舒也花费了不少时间寻找相关研发思路,很是琢磨了一些关键问题。
荆和此时为这个问题为难,林舒就回答道:“我们可以这样做——把所有玩家数据,包括职业数据和物品数据保持在一个独立的总服务器上面。总服务器保存基础数据,而游戏服务器则保存一个基础数据乘以相应系数的属xing数据。这样子只要调整相关的系数,就可以调整每个职业在当前服务器的表现。”
荆和说道:“我们要设定成玩家在跨越服务器之后可以保持原本职业吗?”
林舒回答道:“对,如果做不到这一点,就没有什么穿越感,趣味也会少很多。”
“可是那么做的话,仙侠职业在其他世界观被压制也就算了,其他世界的职业到仙侠世界要设定属xing增幅吗?”
林舒想了想,说道:“不增幅,我们设定一个系数上线,比如仙侠职业到现代世界系数会被压制到0.1,但是现代职业即使到仙侠世界也不会系数增幅,但是可以转职成仙侠职业。”
荆和说道:“那样原有职业要保存吗!?还是清空?”
林舒说道:“所以这就是主服务器的作用了。玩家在游戏中只能拥有一个职业,但是主服务器应该保存有所有职业,方便他们转换服务器之后进行职业转换。另外道具也要设定好,分为通用道具和专属道具。专属道具无法在新世界使用……对了,还有服装,也分通用和专属,专属的服装在异世界应该会有独特的效果,比如说会损耗加倍,或者被当做奇装异服……”
这样讨论着,两人很快来到了策划部。

第91章

策划部目前所有人都还在忙碌之中。荆和扫了一眼这热火朝天的景象,却发现这个办公室其实已经相当之满了。旁边文案组也是,虽然还算安静,但是光是一些敲键盘,挪鼠标的声响,就令整个办公室显得非常热闹了。
荆和说道:“游戏系统完成基本架构之后肯定需要大量文案和策划,尤其我们是要用一个系统完成四个和更多的世界观。不过现在策划组和文案组都已经非常忙碌了,估计还得扩招。”
林舒说道:“那就扩招。”
荆和感叹道:“那我们估计就是国内文案策划最多的游戏公司了。按照目前这个形式,文案人员突破三位数简直就是顺理成章的事qíng。这比例相当奇葩啊。”
林舒说道:“这也是游戏xing质导致的。我们做的是这种形式的游戏,本身就是剧qíng量的需求比代码量还要高,所以文案比例高也是理所当然的。”
两人一同进了策划部之后,林舒走到部门经理面前,询问她目前的进度。策划部目前还没有正式对于新网游的剧qíng策划方面进行立项,只是临时从单机组分过来几个人进行大致的世界框架设定,目前决定的四个世界观,就是由几人商议决定的。
经理带林舒过去的时候,发现主策划目前至少已经基本确定三个系统的风格,也对于相应的难度进行了设置。现代走经营养成风格,可以雇佣NPC搜集材料,怪物较弱且萌系外形居多。末日则走暗黑战斗风格,普通怪物属xing较低,方便群杀,整体战斗难度偏近于光荣会社的无双系列,但是怪物的模样设置得相当狰狞可怕,有恐怖片风格。
仙侠和科幻未来则相应地居于两者之间,被设置成一般qiáng调团队合作和竞技xing的系统。不过前者偏重于个人能力,而后者偏重于策略竞技。
以这种设置来说,这两个系统可以说是正好和北辰的两大代表网游有正面竞争关系。林舒觉得他们恐怕还要在游戏里多创新,才能跟后期的北辰竞争玩家。
了解了大致qíng况之后,林舒鼓了鼓掌,让众人聚集过来,然后说道:“今年策划部门将会新增加两项部门福利,就是一个月每人四张可以免费领取的电影票,和每年两次的采风旅行。采风地点会与各组自己的项目相关,每个月都有一次安排,一年十二次,由公司安排和承担住宿和jiāo通,普通职员可以参加两次,管理层五次,不可累积。”