焠生梦始_作者:桑菊饮(140)


  
  几个团体这段时间在那块地上打得烟漫火起的事,周围的一些玩家都知道。因为这些周围的基本都是一些十几二十个玩家的小团体,没有实力与其中任何一个团体一争高低,所以要想哪边都不得罪的话,就一般皆是只看热闹,被误伤了也不报复。这种小团体在游戏中还是挺多的,一是地理位置暂时不碍别人的眼与发展,二是团员不太有惹事的xing子。
  
  看热闹也很好啊,反正都是玩游戏,有时候看热闹比亲身参与还有意思。旁观的话,看累了可以回家吃饭,而参与的人就得撑着。所以就有一些每天在刷点资源之余就三个、五个的开单将去战地看打仗的人。
  
  别人在哪里打,当然外人是不会很清楚的,于是就找呗。
  这一天,在找的过程中,一路看到五人四人组这边的N队人马都在向一个方向赶赴,于是敏感的人一拍桌案:这肯定出啥大事了!
  跟上去再超过去到前方一看,果然!于是乎,论坛上很快就诸如‘五人四字组的立国之日遭遇城外大兵战!’、‘别人的立国之日,风陵渡你这样埋伏为哪般?’、‘境外一战,且看五人四字组在立国之日是风光无限还是灰头土脸!’等贴。
  
  大集团的爱好是兼并小集团,小集团的爱好是八卦大集团。
  
  旁观者是旁观者的心态,而当事者则是当事者的心态。
  当消息被一回报到盟内之后,陈原拍桌子转圈圈!
  
  虽然这游戏里在立国时并不是什么武侠小说里写的那样什么大功练成之前有个虚弱时刻,更不可能出现在举行开国大典时被人首都打击。但这个时间选得真他妈太令人扫兴了,让他这个马上要当国主的人不得不火从心头起,恨从胆边生:居然在老子的大喜之日来添堵!看老子不叉死你丫一个个的!
  
  反正除了什么立国公告、关隘城名这些都可以暂时扔一边的东西之外,他现在也没什么别的事。兵虽然还在自己城里,但将领却因为偶尔要出境去勘察地形而一
55、第-55-章 ...


  直都留在离那一方边境不太远的同盟城内。于是说走就走,调了将领出城直奔战地而去。同时进入出战成员所用的语音室,听里面正在此起彼伏的报告坐标、统计已见的敌军城数以及某人的作战调遣。
  
  眼前最不利是对方队伍比较集聚而不太好打,己方则在到达的时间上参差不齐。所以若是赶过去后就立刻扑进战场的话,那就成了大家都可能有所了解的添油战术了,去多少得死多少。
  
  “……第三队,你们到了之后等一下,然后绕到左侧去,驻大部队距敌一个坐标之外,每人领一万去攻击,然后向外围退走,尽量拉一部分对手离开。成功的话,能压得住跟来的就向驻兵处退,压不住就其它方向走。第一队在向前走两个坐标后右转,作战方式同第三队。第四队继续向东北方走,沿路的加倍减员不要心痛。他们不追,我们就等大汇合,一律不准全员扑上去……”
  
  听到某人的这一系列作战调遣,说实话,陈原很欣慰。
  这游戏里,城外战不比攻城战那样兵力越集中越吓人。因为如果几方遇敌,一追自己就散了,不追就是在等着别人的支援兵力到位。如果打的是以大团体而把别人一小队一小队的吃定了再说下一队的主意,那么相对来说在时间上又比较làng费了。
  
  在这种完全自由指挥的城外战中,可以投降,也可以撤退,更可以追击与放弃追击。不过虽然只要一开战双方就会一直减员,但是如果不打到最终出胜负的时候,那么就不会有双方统率损益的判定,所以优势方一般都是肯定要打出结果才会罢休。
  
  在眼前这种qíng况下,己方如果非要打下去而不撤兵,那么制胜之道只有两条,一是等着己方的兵力汇齐,然后团压,以多拼多——但是这也只能说是也许可以拼一下,可能并不一定就会胜,而且别人不是死的,就杵在那傻等着你汇齐。
  第二就是想办法把对方拉散了,然后一小块一小块的消磨,同时等待后续人马的赶赴。
  很明显,第二种方法在眼下是最好的,也正是不碎不归当前所采取的。
  
  由于是单将,加上属xing及等级,没要着太久,陈原的角色就站在了战地上。看了看地图后,策马走到了一个地形较高的地方,前下方有两方面都是兵马cháo动,尘烟阵阵。