由于是在眼下可以称之为敌国的领土上活动,所以除了成员上有所增加之外,在路线安排方面也比寻常的勘察麻烦了一些,既要不太làng费时间的去兜圈子,又要不断的、无规律的转换方向。因为若路线、方向太过固定,那别人万一调兵马设个口袋阵将几人给装了,那就太不美好了。
勘察这个事qíng如前文所述,除了可以看看风景,基本就是比较无聊,还又离不得眼睛。但是它却又很重要,特别是在立国
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之后。因为如果你想对某片区域动手,那至少要知道哪一个关口是比较好下手的,对吧!
好下手的关隘城,条件基本有二:
一是不要离己方太远,但又要离对方的国主城较近。
二是其周边的玩家城池越少越好,这样子其关隘城的兵力、资源的补充就会难一些。再次还有关隘城的等级之类的,不过在这立国初期,差别并不是很明显。
不勘察,基本不足以说战。
那么焠本土上有没有别人的勘察脚印?
有,以前就有驰骋天下的成员脚印,但是那些人狡诈狡诈的,都是在在线人数最少的凌晨时来,所以没有捉到过。对其它平常非敌非友的,基本也不太管,因为这毕竟只是游戏,不能太过分。也许别人就只是来看风景而已——不同区域的生物景貌完全不同,所以这种抱着旅行者心态的人也不少。再者也是还在联盟时期时,无所谓。而风陵渡的人员倒是还没有来过,是没有想过要对这边攻城破国?
勘察虽然烦人,但是多人一队倒也是有一个好处,那就是指路坐标统一之后,有一个人看着全部角色的当前状况,有问题时立马在语音里吼一声就行,不用全部都去盯着。
因为前去的突然xing加之路线的曲折环绕,所以一路上也没有发生什么事。虽然遇上了一次风陵渡的兵马,但看兵种,应该是去狩猎的。由于随军侦察对单将无感,所以一行人应该并没有被带这支资源兵的玩家发现。但是可以肯定风陵渡一方必然是有成员知道的,因为路过城池时,会被安cha在城池四周的哨兵发觉并回报的。
角色走过一个坐标,地图上的这个坐标内的山形地势就会变清晰。如果该坐标上是城池,那么只要接近到其周围的邻坐标,那它就能在地图上显示出来。
虽然从论坛上已经知道了风陵渡的国主——未时风的城池坐标,也打算第一次就去看看的,但实际上却还没有走到。因为途中被一个不小的、已经被命名为‘镜湖’的湖泊挡住了路,无论向左绕还是向右绕都要花一点的时间。
看看进入别人领土以后的时间也不短了,为防被大面积堵了归路,绕着大圈回去又太不方便了,于是收队。议定改日找合适的时间再来。
焠于立国之后,在那块出装备的土地上,与风陵渡及神盔甲的争夺仍然在一直继续,只是又恢复到了以前的散打状态。毕竟双方离那里都有不近的距离,而且那儿无粮又无糙,除装备之外不能顺带再捞点什么,又处于无城池可守的开放状态,所以随时都大批量的集中人马在那里是不现实的,以前的持久战就是因此而形成。除非有谁能将其周围的团体都统一了,否则那里必然还是
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会那样一直散打下去。
作为国中备战,收集资源、满养兵马这是肯定的。
论及两个属国,从地理位置上来说,驰骋天下是有条件直接出兵参战的,虽然远了那么一点点。所以会盟时马踏飞燕才会那么讲。
而无论是风陵渡还是神盔甲,都是在焠的西南面,与苍浩之星隔得太远,所以要其在这个目标上全体出兵有点不太现实,但是其在开战期间除了五个将军可以过来之外,也还是可以陆续向焠的西南边城派兵,以减缓焠本国的征兵压力,增加出战频率。还可以帮忙打整打整资源。
燎原似火将本土北方国境之外、现在占据着的野地资源对半划给驰骋天下与苍浩之星,本国由此而富余出来的资源人马基本是全部压向东南一面,西南面的则是由出战城负责扫dàng。(这几段大概要配合着那张丑地图才能看明白>_<)
再一个就是各国的国主与将军需要加倍的努力。
在阵亡量很庞大的qíng况下,普通成员最多连续xing出三次兵,三轮之后,本城的预存兵马基本就没有了,后续兵源的征召在这么短的时间内,绝对补充不到再一轮的数量。而将军与国主不同,他们可以调动国内五族或所有本族的兵马,也就是说可以把全国的各城兵马合零为整以至于能够一直连续xing出战。