城池内每一项的每一级建设所需的时间长短,普通玩家是由角色的等级决定。城池同级时,角色等级越高的玩家开展城池建设的所需时间就越短。而若作为盟主或国主的话,那么就还有另一个缩短建设时间的途径,那就是:盟版图或国版图越宽广,那盟主或国主的城池建设速度就会越快速。
属盟或属国,其盟主或国主也有因版图因素而给自己城池建设的相应加速,但抬高一层来说,其版图就都是算在主盟与主国版图之内的。所以,这是一个‘穷人越穷,富人越富’的游戏。
22、第-22-章 ...
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在建盟之后,这种城池发展上的差别就会逐渐明显。而在立国之后,国主可以以国土大小为依据而设立相对应数目的文武官职。身在其职位上的玩家,即便不是盟主或国主,城池的升级也会相应的加速。
〖同盟〗
燎原似火:战书来了,频道清场,全体上音语。
杨平打开语音,游戏界面由城内转到自己的角色与兵马的所在处。
由于兵力布置要点的改变,因为速度问题,所以他的兵马没有被远派边防,而是在全盟中偏于后方的位置。
燎原似火确认了一下全盟成员状态,然后应战。
在应战后的开始一段时间还是很轻松的,因为驰骋天下就算全部以靠近他们这边的成员城池作为根据城,发兵过来也要一个多小时才能达到他们这边的边防城。
组织一场多人参与的进攻战,也是很不容易的事qíng。相对来说,如果防守方不存在‘怕主盟城被打垮’这个软肋的话,那应该是要占优势一点的。
论坛上从九点过开始,就非常热闹了。
身在战事中的两方成员都基本没有去,于是那里一时间就成了观战者的天下。
一位剽了个[水浒]中人物外号的ID与其它两位玩家充当了这一场盟战的临时战地记者。
〖论坛〗
神行太保:我看到驰骋天下的进攻团队了,真的开打了呢!
(观战一号):前势造那么大,不打就成笑话啰。
(观战二号):再探再报仨,消息整详细点嘛。
神行太保:我就只看得到旗上的玩家ID与兵种,其它都没法了解,怎么详细!
神行太保:哦哟!打起来了,五人四字组那边的刃闪幽蓝与驰骋天下这边的一张孤叶打起来了!
(观战三号):战果,战果呢?
神行太保:切,驰骋这一路好像是虚兵,两下就被搞定了。
……
边防兵马全换成了神风,刃闪幽蓝便到那里去了。
为了尽量减少会由哨兵产生的信息量,闪蓝与另外几队神风按原定计划迎战到哨兵坐标之外的一定距离,不管虚实,见敌就上。所以盟内哨兵网还一片寂静时,边境处就打成了一片。
人在激动时难免要嚷嚷,为了不使语音里也乱成一片,所以众多盟员都关了麦,有qíng况时才开。
过了一会,闪蓝的声音响起,“老大,我拦了两支随兵侦察回报说是攻打你的军队,不过是虚的。”
“明白。按原定计划,这边只要有岗哨一响,你们就往回赶。”
“没问题!”
闪蓝等几人汇报完了没有关麦,于是隐隐听得到从那边传来的行军音乐、作战音乐、侦察回报音、键盘被敲声。
撩动人心!靠近前线的一些玩家开始摩拳擦掌。
杨
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平在靠近内环的位置,倒是不急,只关注着同盟频道。不一会第一行数据跳出来。
紧接着,第二行、第三行、第四行、第五行、第六行……
出兵的玩家ID不少,这是必然的。但是不见得所有第一轮出兵的玩家就都有出实兵。
因为就算是驰骋有六十座出战城,那也不是一次xing六十支实兵就能把五人四字组这边全打得趴下不能动的。即便是全部主攻燎原似火的城,也一样。上次的双方对战,这一方若不是故意掩藏参与城数而是一路全员拼死拦截,再让防兵硬抗,那也不是能那次轻易的就让其对杨平的城池连续打出二十胜的成绩。
攻击方一次xing全出,然后再回将带第二轮兵,其间的过渡时间就太长了,会给被攻击方太多的休整时间。而且驰骋天下一方的角色统率值也应该同样不能一次就将其本城兵马全部带走。所以搞一次xing决战的话,就会使其有很多兵马用不上力。而且一个方向的边城不一定有很多座,若同时驻扎六十城兵马,给养方面会很吃力,也很危险。