作为攻击方,最好的出兵计划是:第一批先派预先已到达边城驻扎、而其本城却离战场较远的盟员出战。间隔一定的时间以后,第二批离战场近一点的再出发。再间隔一定时间以后,离战场更近一些的第三批从其各自的本城再出发。
第一批的兵马于前线阵亡之后,在回将的同时从其本城中调动其统率值内的兵马往边城走,到兵将汇合时,大概第二批又差不多要阵亡光了,于是原本的第一批变成现在的第三批再次进行攻击。原本的第二批又回将调兵……也可以是四批五批,但必然如此轮回,不间断的进攻。这样可以尽量缩短对方的休整时间。
如何使较少的兵力发挥出最大的战斗力,如何不要使很多的兵马làng费战斗力,这些都是很重要的。所谓盟战,除以双方的参战城数量的差距决定胜负之外,各方面的调配绝对也是左右胜负的很大一个因素。胜还是负,兵力、调配、资源、外援,这些等等,都是要点。
看哨兵回报,其攻击的目标城池也是不一而同。这似乎也是必然。
燎原似火不是一个孤立的玩家,而且还是某一块的主盟盟主,打他就等于是打一个团体,所以敌对方在向他发兵时固然也会向其余同盟成员等发兵,争取让各个盟员又想顾自己,又想帮盟主,行为紊乱,用力不一。这是很正常的盟战手法,都能理解。只是发向谁的是实兵,这就是一个问号了。
均拉一看,如果每个敌对城出兵四支,那么似乎都有一支或两支是扑向燎原似火,其余两支或三支是分袭其同盟内各个盟员。于是问题呈现:截不截?截
22、第-22-章 ...
哪支?
语音内除了没有关麦的两个盟员处有微微的响声,其余全是很寂静的,都在等着某人发话。
平常演习不觉得时间长,这时却觉得等待的时间太长了。但还是没有人催。
“不系之舟攻打十万兵马,东门,现坐标应该是106-30,行家去。”
“笑天下攻打鸣镝,东门,现坐标109-35,净雨纯风去。”
“血刃攻打天际,北门,现坐标104-39,我爱祖国去。”
“盛世魂攻打风范,南门,现坐标110-21,风范自己的兵马最近。”
……
陆续的好几个分析结果出来之后,被派到的成员都应令调兵拦截去了,没有被派到出兵的一个成员开麦疑问,“老大,打你的那么多支中都没有实兵吗?”
“暂时还没有。”燎原似火道:“兵马调动过之后,我就不能即时再明确的掌握位置了,以后的就只报实兵方向加其当前大概坐标,离得近的就说一声,然后谁最近谁就去。”
游戏里这一块打得一片人喊马叫,尘土飞扬。不过连对战频道都没有多少人想用,反正是战,没那空心qíng打字。而且这一方不想透露怎么抓住实兵的,另一方也不想泄露出兵方案。于是gān脆如论坛上一样,都默了。
在战鼓声中,沉默厮杀。
现在这种以兵速判断实兵的方式只能分出虚实,辨不出qiáng弱,不能像上次以杨平的城为饵那样还可以在战前就知道对方的兵马数量,所以虽然基本都算是拦截住了,但双方的阵亡比例基本是一对一。也还有拦截到实兵却拦截失败的,也就是虽然对方损失也同样很重,但结果是己方那一支去拦截的全部阵亡,而对方还留有一些兵马。不过,留下的也不是很多数,所以不构成很大威胁。
第一轮在百数支来兵中找出了二十多支实兵,其主攻城池全皆不是燎原似火的,而是同盟内其它盟员的城,特别是出战城。因先前各兵的定点待敌位置比较靠近主盟路线,所以还手忙脚乱了一下。幸好他们因方案有突破xing发展,所以在兵力布置上有所分散,才避免了因来不及奔回去拦截而造成的惨况。
一时间,气氛变得有点怪异,后来语音里也不知是谁说了一句:
“我说燎原老大,对方的目标会不会其实是我们啊!”
作者有话要说:别纠结坐标哈,桑叶是方向痴,其实......
23
23、第-23-章 ...
什么叫会不会!那根本就是!
陈原在找出第五支实兵时,就感觉得有点奇怪了,现在更是确定无疑。
别人这不是要崩他的城,而是要杀所有盟员的兵啊!或者说,第一步不是崩他的城。