更不用说,一个炫纹有一个炫纹的增益效果。好好的角色打着打着,忽然力量就强了,忽然攻速又快了,忽然移动速度又快了……
别以为这些数据越高越好,控制水平稍微差一点的,很可能一步走快,接下来你那一矛就戳歪了。
而这些时时刻刻在变动的数据,靠计算,那是无论如何来不及。每一个战法都需要千锤百炼,在大量的练习中,把自己角色的各种状态铭刻在心,练成本能,方才有比赛场上的得心应手。
孙翔在第10赛季的总决赛上,控制不了斗者意志全开的状态,就是一个再明显不过的例子。
也所以叶修那么热爱拿着各种小号去游戏里玩儿。要知道,每一个小号都代表着不同的数值、不同的状态。每换一个号,换件装备,都等于在做控制力方面的练习。是在玩,但是,并没有哪一分钟,只是单纯的在玩。
叶修连刚上手的陌生小号都能玩得转,控制个把数据起起伏伏的战法,那还不是手拿把攥。
台下三年功,台上一分钟。此时此刻,两位战斗法师的对话,就到了把三年、四年,乃至八年的积累,在这一分一秒交手中体现出来的时候了。
一叶之秋矛尖射出的炫纹,被美国队长打灭,并没能给主人以任何增益;
而美国队长发射出去的炫纹,则越过一叶之秋肩头,斜斜落地,在草丛里炸开了一道火光。
“砰。”
一个小小的机器人应声炸成碎片,而美国队长的脚下,也多了一圈白色的魔法光波。
龙牙,无属性炫纹,增加移动速度。
“漂亮!”耳机里美方解说兴奋怒吼,茶小夏郁闷地瘪着嘴,偏偏发作不得,只能噼里啪啦猛敲键盘,以资记录:“不愧是我们的美国队长!”
单对单。
一个炫纹落空,另一个却打掉了对方的机械追踪,还抢出了一个增益效果,怎么看……
都是我们家吃亏的样子。
不开心。
孙翔你能不能争气一点!
你拿的,可是一叶之秋啊!
茶小夏在懊恼,孙翔可没有半点懊恼。炫纹飞出,擦肩而过,而一叶之秋脚下已经有光华腾起——逢山鬼泣吟唱结束,刀阵开出,稳稳地将战斗法师笼罩在内!
加力量,加智力,满阶刀阵给角色增加的力量,更在满阶的火属性炫纹之上。
更不用说方才那一瞬间的技能对撞,美国队长的攻击判定略弱于一叶之秋,僵直时间便略长了这么一分,又多花了一点时间打掉一个炫纹、再发射一个炫纹。
几个微乎其微的一丁点儿积累起来,其结果就是,炫纹飞过一段距离打掉机械追踪、美国队长脚下白光亮起的时候,却邪的第二击,已经刺到!
单对单?
谁跟你单对单。
现在是团队战,一叶之秋的任务,是尽量顶住、拖住对方最擅攻坚的战斗法师,而不是不顾一切地单挑!
矛法长处在于力大招沉,短处在于攻速缓慢,所以——哪怕让你的攻击落到机械师的造物上,哪怕要依靠队友的支援,也要把你逼到不得不和我对攻,不得不和我硬拼判定的地步!
来吧!铿然一响。
美国队长手里的长棍,在向后荡开、又发射了一枚炫纹之后,立刻急速摆回,拦截一叶之秋手中,再次攻来的战矛。
然而前面的动作到底耽搁了一点时间。却邪刺到的时候,美国队长已经来不及开启任何技能,只能用一记最简单、最直白的普通攻击,迎上对面劈面刺来的战矛。
一叶之秋这记直刺,沉沉稳稳,不疾不徐。看似简单到了不能再简单,却无论是方位还是角度,都称得上无可挑剔。
矛法的战斗,直刺那是基础中的基础,所谓中平枪,枪中王,远近高低都不妨……不好意思走错频道了我们重来。
总而言之,直刺是矛法攻击的基础,从低阶的龙牙、连突,到高阶的怒龙穿心、豪龙破军,一连串的技能,都是以此为根基。而诸如天击的上挑、霸碎的横扫、风卷流云的刺出之后旋转,凡此种种,也都是从简单的直刺变化而来。
时至今日,在接过一叶之秋两年半之后,孙翔哪怕在紧锣密鼓的世邀赛期间,也没有放松了每天早上七点半到八点半,晚上九点半到十点半,两个小时的基础训练。
这一矛刺出,美国队长既来不及开启技能,想要利用时机、方位、角度之类的因素,巧妙化解对方攻势,又已经是全无可能。唯一剩下的法子,便只有硬怼。
棍碰矛,沉沉一响。美国队长的加点更偏智力,力量比一叶之秋要差一些,长棍重量轻过战矛,又是普通攻击对上连突。一叶之秋脚下更是踩着刀阵,力量有一个明显的上升……