梅山在发现自己的左上角连雷达都不亮的时候,终于意识到了不对。
他开始回忆,刚才选角色时,他选好了时间旅者,选好了通用技能,甚至还给时间旅者挑了一个漂亮的皮肤……
然后他貌似就开始和教练激情畅聊,忘记了点技能树……
基础数值缺了一大截,时间旅者简直可怜又无助,好不容易吭哧吭哧追击,拿了傀儡师一刀,梅山打算闪现开第二刀……
按常理来说,屠夫将会向前闪现,缩短距离,从而击倒傀儡师,小疑甚至提前预判闪现,放了一个傀儡出来扛刀。
结果,在众目睽睽之下……屠夫却突然往后一窜。
什么玩意?
观战的孟沉眼睛睁大了。
解说:“向后闪现!梅山向着后方闪现了一下,呃,这是何意啊……”
三三笑得趴在了桌子上:“完全就是失误了啊!”
弹幕人声鼎沸。
【我服了,不愧是没闪】
【闪现负收益】
【求求把梅山的闪现技能给ban了吧】
【这比赛看得我手感全无】
【我上我真不行,除了梅山,谁能打出这么浑然天成的抽象操作!】
最终,独步人队三跑,梅山只留下了傀儡师一个。
回到后台,独步人队才终于确定,为什么上一把屠夫宛若梦游。
“原来屠夫真没点技能树啊。”
小疑表示:“我就说啊,他移速根本不对。”
“没天赋还能留一个,时间旅者还是太全面了。”
大家七嘴八舌地吐槽,不过,下一局他们就没有吐槽的心情了。
“呜呜呜呜呜!”路羲和八百米冲刺回备战间,把脸往孟沉怀里一扎。
“对不起!我们被四抓了!”
BO3上半场,按理应该因为上一把道心破碎的梅山率先出场,好像丝毫没有受到之前失误的影响,拿下了一个四抓。
“对不起,要是我能走地窖的话……”路羲和相当自责。
孟沉打断了他的自我检讨。
【没关系的。】
他拍拍路羲和的背,看向四周也难掩愧疚的队友,做着口型【没关系。】
【你们都已经尽力了,所以完全没关系。】
孟沉全程观战,独步人队打得没有问题,之所以被四抓,只能说是实力差距。
JOY不是一支弱队,应该说,如果只看JOY每个选手的纸面实力,它说不定是一支能与京华并肩的强队。
之所以成绩波动大,主要是因为他们各种神奇的失误太多了,他们通常不是输给对手,而是输给自己。
所以,当梅山整场比赛都不犯病了,独步人队打不过也很正常。
但是尽管如此,人队依然很难不沮丧。
因为他们被四抓,是真的给孟沉留下了一个巨大的烂摊子。
目前BO1是JOY获胜,BO2是独步获胜。
大局1:1平,小分独步11:6领先,本来独步优势很大,BO3只要保平就能获胜。
独步人队如果不被四抓,哪怕跑一个,都将带给孟沉更大的操作空间。
但是他们偏偏被四抓了,那么别无他法。
只要孟沉没有四杀JOY,独步就将大局比分1:2落败。
解说在解说席不断渲染紧张的气氛:“独步获胜的唯一可能,只剩下了梦沉四杀这一条路!他能够顶住压力,创造奇迹吗?又或者,民间队的全胜纪录,将会被JOY所终结?”
跟着孟沉上赛场时,安默用轻松的口吻问道:“第一次打必四局,紧张不紧张?”
孟沉看他一眼:【早有预料。】
孟沉统计过JOY几十场比赛的比分,发现这支队伍在最后一局扭转劣势、反败为胜的概率高得惊人。
经过赛场上的观察,他也推测出了原因,那就是JOY的选手非常心大。
正常的队伍每局的表现,都会受到之前比赛进程的影响。比如比分落后就会产生压力,前面比赛失误后面状态可能会不佳,等等。
但是JOY完全不是这样,他们被四杀也嘻嘻哈哈,就算出现任何离谱的失误,下一次上场就像什么都没发生过一样。
BO3的梅山就整个人焕然一新,没出现前两局的失误,于是越打越顺,拿下四抓。
面对这个队友已经拼尽全力的结果,孟沉不会抱怨。
来吧。
他看向JOY选出的角色。
【阿sir:接线员】【屏蔽糖:体操选手】【噗噗:暴走族】【之于:拳击手】。
面对这样一个又凶残又硬,就差脸上写着“我肯定能跑一个”的阵容,孟沉动动手指,做出了选择。
每个死线玩家,都有那么一个角色,无论在顺境还是逆境,都可以去选择,去依靠——人们将那个角色称之为绝活。
“梦沉已锁定,抽象画师!”
第48章
“仅仅一周时间过去, 我们又再次看到了梦沉的抽象画师,依旧是他标志性的初始皮肤维瓦尔!”
孟沉喜欢玩原皮这件事,渐渐也被更多人注意到了。
比赛服的角色皮肤是全解锁的, 想玩哪个都可以, 所以进入对局之前,选手一般都会换上自己喜欢的皮肤。
但是梦沉一直省略了换皮肤这一步, 直接原皮上场。
鉴于他超快的bp速度, 大家合理怀疑他可能只是嫌换皮肤麻烦而已。从第一场比赛开始就有人吐槽原皮太朴素太丑, 然而梦沉我行我素,大家也只能认了, 并且将玩原皮视作他的个人特色。
现在观众发现,原来原皮还能作为一种防伪标志。
毕竟上周,梅山这个学人精也拿出了维瓦尔, 还是个换了漂亮金皮的维瓦尔。
……结果被对手打了个满地找牙。
【抽象画师绝活请认准原皮维瓦尔!】
【记下来…原来玩金皮…会变菜…】
【抽象画师金皮销量暴跌了吧hhh】
“尽管抽象画师针对这个阵容也有说法, 但是想要四抓依然很难。”解说分析,“毕竟JOY这边有接线员啊。”
接线员, 这个角色全称叫做“医院急救接线员”。
身着白大褂的接线员, 可以提前链接一个队友,在队友上挂或倒地时, 派出“救护车”前去救援。
救护车将从接线员处出发,接上队友开至接线员处,每次救援视作队友已经被献祭并救援一次。
在接线员倒地或上挂时, 也可以派出救护车救助自己, 救护车将开往其链接的队友处。
救护车是一次性道具,只能使用一次,而且该角色除了救护车之外完全是白板,单看纸面实力并不强势。
但是接线员机制特殊, 非常适合用于在赛场上保住队伍下限。
救护车相当于一次无伤救援,还自带位移,面对那些位移能力不强的屠夫,能拖延相当长的时间。
一旦到了开门战,救护车的战略价值就更高了,可以顶着屠夫的一刀斩无伤救队友走门。
孟沉也非常清楚这一点。
所以在进入游戏后,他选择率先处理阿sir的接线员。
抽象画师第一次抽奖,手头只有三个道具,【粘土】【粘土】【路障】。
孟沉略略判断了一下自己与人类的身距,而后十分奢侈地将粘土和路障同时用出。
阿sir刚进入板区想翻窗,就发现从天而降的粘土把窗户封上,想要绕路,结果钢铁围栏凭空升起,转头一看,屠夫已然逼近——
孟沉开局就快节奏地压迫,趁着人类猝不及防,直接开刀!
“第一刀拿的非常快!”
【恐怖的熟练度】
【对地形已经烂熟于心了】
【这就是绝活之力!】
粘土超时消失,接线员翻窗弹射拉开距离,转入下一个点位。
但是这只是稍微让他多活了一小会。
孟沉抬手,最后一个粘土精准封住窗户,迫使接线员只能绕路下板,而孟沉不打算跟对方博弈,果断闪现。
“闪现开刀!接线员倒地!”
解说看了一眼电机进度:“天哪,发电机才一台多一点,击倒速度非常快啊,这样的节奏,说不定真的能四抓!”