“这比赛……可能是我的游戏理解不够吧,真的已经看不懂了。”
专业解说都懵,观众看得更懵,全然不知孟沉究竟在干什么。
几千万人就这样看着孟沉逛街,然后孟沉又发现了楚狂的淘气包。
淘气包的状态已经被逃犯补好了,不过因为每次摸血只能治疗血条的一半,所以现在淘气包是损血四分之一的状态。
“但是对淘气包来说,这个血量还算健康……”
然后解说瞬间被打脸,只见屠夫翻过窗,那扇窗户立刻被栏杆封上。
楚狂:“屠夫带了封窗?!”
之前孟沉完全没露过,这个封窗一出,淘气包的活动空间受到限制,很快吃了一刀。刚才逛街的时间孟沉攒满了技能,瞬间召唤三匹战马,毫无死角地饱和式攻击,楚狂就是再天才也无法对抗游戏的底层代码,瞬间就被击倒。
“……淘气包被秒了!!!”
孟沉将淘气包献祭,淘气包初次上挂,电机却已经三台以上,他前所未有的节奏崩坏。
但是,因为他几乎和所有的人类都较量过一遍,所以也前所未有的,对场上的一切了如指掌。
逃犯带了双弹+延伤,没有大心脏,大小姐无双弹有盾,不排除有大心脏可能,警长无双弹,很可能有大心脏和延伤,淘气包有盾无双弹,不确定是否有大心脏。
他的下一个目标,就是已经确定了没有大心脏的逃犯。
孟沉看到两台电机正在晃动,他开启技能,进入战士的俯瞰视角,找到了,这台电机是逃犯在修。
他没有吝啬战马,一匹,两匹,逃犯努力躲闪,还被逼出了盾,但依然吃了三下变成残血,为了防止倒地无奈交了技能遁地。
孟沉收回目光,可惜没击倒。
左上角出现了雷达反应,有人来卡淘气包的雷达,估计是想卡满救,眼看淘气包淘汰进度即将过半,孟沉给他套了个【坚定守卫】,然后直接传送去逃犯的电机。
解说:“诶!这个传送时机,有点意思!”
屠夫一传送,警长就贴到淘气包的献祭点,他看着那个【坚定守卫】望人兴叹,等这个技能结束,淘气包的淘汰进度就过半了。
没办法,他也只能过半秒救。警长救人的同时自动开出延伤,这个延伤纯纯的负收益,没有起到拖住屠夫的效果,还因为延伤期间不能补状态,导致警长无法给淘气包治疗。
那边逃犯刚结束技能从地底出来,就发现屠夫传送了过来,毫无心理准备,直接被光速击倒。
孟沉将他挂在遗产旁边。
那边大小姐在抢修遗产,不可能让上挂飞的淘气包去救人,那么顺理成章的,警长跑来救逃犯,淘气包去开新机。
游戏打到后期已经进入修机加速时间,大小姐与淘气包抢修电机,看起来这边警长压满救一下逃犯,电机就够了。
“我有种很奇怪的感觉。”嘉宾突然说,“看似电机快好了,人类没有一个被淘汰,但是我却没有感觉到人类的优势很大。”
解说:“我明白你的意思,大概是因为屠夫一直在换抓,所有人都在被不断调动,一直处于疲于奔命的状态。而且人队携带的延伤,也因为屠夫不守尸而作废了,感觉挺亏的。”
那边发电机终于压好,警长冒了出来,贴到了献祭点下,然而孟沉岿然不动,只待警长将逃犯救下来——
迅雷不及掩耳之势的一个针对刀,绕过企图扛刀的警长,打在了逃犯的身上。
电机开启,果然,逃犯没有大心脏,没法自愈,孟沉不管倒在地上的逃犯,继续追警长。
“人类在往大门跑,看警长能拖延多少时间……直接秒了!”
刚才守尸的时间,战士的道具又攒满了,再加上孟沉带了一刀斩,处理一个无双弹和盾的白板警长速度真的很快。
警长倒地,孟沉先回去把逃犯挂飞,然后又将警长献祭。
人类必须要至少三跑,保平就输了,所以GF必须要有人来救。
警长从未上过挂,淘汰进度是全新的,淘气包是上挂飞,大小姐上挂过一次,已知孟沉带了一刀斩,那么谁来救?
显然大小姐来救好一些——她目前是满血,而且还有两个道具。
于是,楚狂的淘气包去点门,大小姐来救人。
而孟沉对这一切全部了如指掌。
“真是可怕啊。”路羲和喃喃自语,“看似是人类自己的选择,其实全都是孟沉的决策。”
谁去修机,谁去贴门,谁来救人,人类就像孟沉手中翩翩起舞的提线木偶,即使有楚狂的灵光一现,也无法偏离既定的命运航线。
孟沉看到大小姐来救人的身影,他没有理会,直接——传送。
“屠夫传送守门了!!!”
此时此刻,解说才意识到:“Meng的野心极大,他不仅想着保平、三抓——他只想要四抓!!!”
只有想四抓的情况下,他才会去传送管门。
而人类如果知道他想管门,就绝对不会在门口留下这个半血、无道具、上挂飞的淘气包。
好了,孟沉心想。
这回,我的技能在cd,你的道具已经用光,就让我们来公平对决吧。
回到非对称游戏最本质的玩法,仅仅依靠板窗博弈——谁更胜一筹?
屏幕上是淘气包的角色形象,孟沉却仿佛看到了楚狂那双明亮的眼睛,那边大小姐将警长救下,他们会赶去点另一边的门,即使加上大小姐开伞位移的速度,距离人类贴到门,也还有15s的时间。
就让我们来赌一赌,15s,我能不能把你终结?
楚狂跑到板后,孟沉抽刀,楚狂已经绕走,孟沉跟随,再次博板,这次孟沉头铁进板抽刀,楚狂下板砸头,但是下板的同时,也被延迟的刀气击中倒地。
这场博弈干脆利落就见了分晓,孟沉将楚狂挂飞淘汰。
那边人类才刚刚摸到另一边的门。
解说:“这样的话,是一个平局……”
嘉宾:“等等!似乎还没有结束!”
“Meng往另一边的门去了!”
孟沉双线操作,一边操控战士以最短路线往另一边门口赶路,一边开启“俯瞰”视角,召唤战马干扰点门的人类。
解说判断:“应该来不及吧。”
嘉宾:“不!来得及!因为屠夫点了【铜墙铁壁】!”
【铜墙铁壁】的效果是,假如大门通电时四名人类全都在场,那么点门速度将会减慢。
孟沉将这个技能点满了,人类的点门速度足足降低了100%。
所以此时此刻,人类点门的动作像是按了0.5倍速按键,再加上有孟沉远程战马干扰,人类要不断躲避,难以持续点门。
不知不觉中,战士已经到达了另一边门口,而大门尚未打开!
孟沉先是一刀击倒大小姐。
警长往中场跑,但是战马紧随其后,两个冲撞将其击倒。
孟沉挂上大小姐,又去捡警长。
人类已经无从挣扎,GF选择投降。
解说:“四抓!!!恭喜Meng拿下一个四抓!也恭喜DB,以2-0的比分,拿下了本场比赛的胜利!”
全球各地的直播间里全是感叹号。
【四抓?这居然四抓了???】
【我真没看懂,刚才还要被多跑的,怎么就突然四抓了?】
【DB居然又赢了!这次是GF!】
【这民间队也太可怕了!】
解说:“……不得不说,Meng的控场堪称完美。”
解说不断回味,当看到结果后去倒推,Meng的每一次换追,每一个决策,都仿佛大有深意。以解说丰富的经验,竟也一时无法充分解析Meng的思路。
他只能说出目前能想到的:“……Meng早就猜出了每个人类携带的技能,所以在开门战前他针对没有大心脏的逃犯。这样即使电机压好,也有突破口可以打针对。另外他提前消耗了没有大心脏的人类的血量,这样开门战时他们都会成为薄弱环节,可以用战马远程处理,给开门战的拉扯留出了余地。”