盾之忍者_作者:梦境醒来最后(222)

2020-07-24 梦境醒来最后

    回血,静止不动,每三分钟回复百分之一的血量。

    反伤,将打过来的伤害,择其中百分之二十的量,返在对手身上,这是无视防御的真伤。

    最后是暴走,当自身受到伤害时,按百分之一转化百分之零点五的比例,提升自身力量。

    这五个技能,都有用处,真要去抉择,鸣人也很为难。

    “如果只能选一个,那”鸣人目光落在其中一个上;“我选反伤。”

    初级挑衅,有三米这个范围已经够用。

    初级护盾,升级无非就是增加护盾的量,或者有些别的附加功能。

    初级回血,三分钟的时间,难道还能缩减到一秒?

    只要静止不动超过两秒,这个技能就不适合在高强度战斗中使用。

    而放在平常的战斗,没有它,鸣人一样能够解决,搁日常生活中,当前的就已足够。

    剩下那个暴走,需要自己先受伤作为前提。

    和敌人战斗,先把自己给打个半死,获得力量提升,再去和傻眼的敌人大战?

    鸣人不是很喜欢这一技能。

    所以挑来挑去,就选上了反伤,这是鸣人很喜欢的技能,敌人打他,等于打自己。

    初级就有百分之二十的反伤比例,那再升级,这比例会有多高?想着,期待着,鸣人定下初级反伤。

    系统检测到了鸣人的选择,那排在所有技能后边的加号,全部消失,其它四项技能不变,唯独反伤,改变了。

    “中级反伤,可在承受伤害的同时,返还百分之三十,无视防御的伤害。”

    二十变三十?这增强可以的,虽然和鸣人幻想中的要弱了一丢丢。

    他还以为中级能到五十,高级就涨到一百,那样,光是想一下就觉得美滋滋。

    “百分之十的增幅,恩。”

    和想象中有落差,没关系,这好歹是增强了,一开始压根没这个技能,又能怎么办?还不是就那样过。

    鸣人调整好心态,没有继续沉浸在幻想与现实的落差失望中。

    “我自己打我自己,会不会受到反伤?”鸣人忽然产生这样一个想法,他很好奇。

    右手抬起,仅右手进入九尾模式,以手腕为分界线,整个右手都被金焰似得查克拉包裹,覆盖,充斥。

    再一口气爆到六门。

    可怖的气浪以鸣人为原点炸开,蒸汽升腾,浑身被实质的气劲环绕,皮肤表面,血管与青筋,尽都暴起。

    感受着这由内到外的强大力量感,鸣人五指捏成拳头,对准自己肚腹,猛地就是一拳。

    这一拳,直接超出了体数值的免伤与防御范畴,让鸣人感觉到了痛楚,五脏六腑都好似移了位,涌上喉咙的血,强忍着没有吐出。

    等待片时,除这第一股伤害,没有第二股反伤判定。

    鸣人暗叹,知道自己的攻击,并不能触发反伤,失望与放松并存。

    失望是因为他没办法取巧提升数值。

    放松是因为,以后没人能用像剧情中对付秽土三代雷影时的办法,对付他。

    三代雷影同时是最强的矛与最强的盾,但他这个盾,明显不如矛厉害,用三代雷影自己的矛去打他自己的盾,可以破防。

    鸣人就全然不是那么回事了,再给他一些时间,等把防御堆上去,他都够呛能伤到自己。

    关闭六道门,解除右手的九尾模式,鸣人保持静止不动,恢复伤势,然后,再看向系统界面。

    他得弄明白这有了变化的系统,具体变在哪。

    “人物;漩涡鸣人

    忍;5000

    体;5002

    幻;5000”

    刚才那一拳,让体数值出现了变化。

    开头五十分不变,后面这个乘号外加一个零,有点没弄懂。

    然后是这个零的后面,那括号里的百分之二。