如何把黑心老板挂上路灯?(59)

2025-12-13 评论

  “你们看到了吗?前面那个长头发女人就是南方那边的主理人,叫南林情,是中央美术学院的出身。”

  “所以她旗下的游戏都是很强的艺术性。像我之前给你们看过的《禅》、《天工开物》, 就都是这种小而美的项目。”

  话说这才是真正的小而美。

  于跃不合时宜的想到了, 自家江总明明说着要做小而美的项目,结果投入却来到了200万这个水准。

  大家看了看南林情,又看了看飞跃那边那个体态不太好的老板, 还真是对比明显。

  要是他们的老板也来的话,估计会形成降维打击。

  大家虽然没有荣幸见过江川的阵容, 但证件照还是在宋稚明那里惊鸿一瞥过的,有这个荣幸的正是主程序小姐姐。

  根据主程序的描述,她们老板那是好看的惊心动魄, 至少是一米八起步,怎么着也能算得上是女娲的优秀毕业设计。

  开始体验游戏环节了。

  庄旭暂时放下了录制素材的重任, 拿起了自己的游戏设备。

  作为一款竞速音游, 这种仙侠武侠有机结合的风格是非常特别的。

  南林情关于美术风格这方面,把控的相当好。

  音乐设计上有着南方工作是一贯的水平,很好听, 宫商角徽羽之外也加入了现代的电音。

  算是推陈出新。

  出人意料的是,今年这几款主题是传承优秀传统文化的游戏, 都避开了之前中夏的大热文创题材,比如说三国、红楼、西游记这类。

  除了卷游戏质量和玩法之外,题材也在往创新了卷。

  另外于跃还发现了一个不妙的点。

  不知道这算是好事还是坏事,如果从好的角度来看的话,那就是至少在这一届当中,对于文字冒险类游戏,评委和观众没有办法审美疲劳。

  如果从坏的角度看,那就有点糟糕了。

  这算是踩爆冷门了。

  这也不能怪江总,江总一开始好像是没有打算参加年度新优作的,是在开赛前一个多月收到了官方发过来的邀请函才改变主意的。

  于跃他在这边深谋远虑,结果同事们完全感受不到,还在讨论着这款竞速音游《御剑》的优点呢。

  “我说于哥你也不用这么紧张,不是昨天还在公司开玩笑说领奖演讲稿已经准备好了吗?”有人宽慰道。

  “你小子还是太年轻。”

  知行游戏这边的人在沉浸式体验评选比赛,全然不知别人眼中的他们是什么样子的。

  ——投行精英们正频频抬头打量着谁,窃窃私语,似乎是在规划着动辄几百万的投资方向,很是看重《御剑》的样子。

  终于!

  在等了大半个下午之后。

  终于来到了《社畜道》,倒数第二个入围游戏的介绍环节——

  哦,没有PV。

  其他游戏到的介绍环节,这里都有一个PV,但是知行游戏很独特,因为他们的项目档期实在是太赶了,没有来得及能做出这个PV。

  昨天才完成了完全体呢。

  没有浪费任何时间,大家直接就进入体验环节。

  井鸿禧打开了这款游戏,听名字就知道应该是一款职场模拟游戏。

  这还是在文字冒险类里比较少见的,前些年VR端出过一款《打工模拟器》,不过没有任何爆点,做的很一般。

  就是个模拟器,不知道这个文字冒险类的模拟器又会是什么样的。

  进入游戏注册身份之后,自动生成了一个身份。在看向自己这一周目的身份之前,章嘉致留意到了这个游戏的UI设计很独特。

  为了增加代入感,所以都是融入进了场景中,而且动效做的很流畅,只有部分按钮是凸显出来的。

  整个界面都很舒适,在配合上这个独特的美术风格。

  井鸿禧点评完了,才继续到游戏里去。

  中专辍学……

  男?

  井鸿禧有些……一时有些摸不着头脑,什么游戏是这么个做法?

  这种开头还挺少见的。

  他努力以专业游戏制作人的角度去解析这款游戏的剧情发展,然后发现在这个开头真的没有必要做这种多余的事情。

  中专辍学,这在当代的职场上是多么难找工作的一个背景。

  这绝对是连社畜的身份都混不到啊。

  没有资格。

  果然不管怎么选……最后章嘉致还是达成了“既然青春留不住,不如进厂包吃住”的结局。

  因为这个结局打出来实在过于快了,游戏直接宣布结束。

  让井鸿禧这个以为这只是正常的剧情杀,接下来还有一大段内容等待他去体验的脑补怪再次陷入懵逼。

  其实也是他惯性思维了,小体量的文字冒险类游戏,不是做剧情杀,而是多条随机剧情线并行吗?

  那这工作量和投资可就大多了。

  他重新注册身份,这一次终于是个读完了书,好歹是个专科应届毕业生。

  不像中专辍学那种地狱开局了。

  那么按照一般应届毕业生的求职逻辑,就是等待校招,或者老师推荐,最后才是去社招。

  章嘉致自信满满的等待着校招,然后发现他自己的这个身份,简历那是一无所有啊。

  一无所有,从无到有,重新搭建可使用型简历。

  让井鸿禧这个已经创业成功的人梦回当年找工作的时候,往死里扣自己的为数不多的优点。

  没有优点就写可塑性强。

  零基础什么都不会就写学习能力强。

  业绩不好,工作态度随意就写才华内敛不拘小节。

  公司给求职者画大饼,他反过来给公司画大饼,这才是职场入门票。

  当年,井鸿禧的第1份工作就是这么来的,现在在游戏中也可以复刻当年的操作吗?

  井鸿禧玩着玩着居然有些上头了。

  另外值得称赞的一点就是关于这款游戏里面的情绪系统很特别。

  它不像是市面上那些有情绪值设定的游戏。

  主角一旦情绪过于低落,就这也不能做那也不能做,一定要花钱去享受一些什么东西,才能回到正常的情绪值当中去。

  在这款游戏里是完全不会出现这样子的情况的。

  情绪值仿佛就是一个摆设而已,可有可无的参数。

  玩家们完全可以尽情的压榨角色,以获得更好的机会。

  随着右上角的投出简历计数来到了400,章嘉致终于收到了第一通邀他去面试的电话。

  其实就是在这一通电话里,也能大概了解这家公司是什么样子的。

  比如说好的公司会让你得知一些有效信息,而差劲的公司德则会语焉不详,先把你骗过去再说。

  井鸿禧求职的那个年代肯定没有现在这么环境恶劣,不过这些事情他也是略有耳闻,甚至自己的游戏工作室说不定还做过这样的事情呢。

  他很快就顺利入职了。

  但这其实并不是一家很好的公司,仅能生存罢了。

  井鸿禧是个有能力的人,不管是在现实里还是在游戏当中,凭借着多年游戏设计的经验,他很快就找到了游戏设定中升职的窍门。

  有事没有做点工作,再刷刷老板的好感度。

  只是……正当所有前置准备都完成的时候,被他压榨过度的角色,意外迎来了他的第2个结局——过劳死。

  遗产是一些买不回命的钱,还有公司给他的各项荣誉。

  然后就是一些旁人的对话。

  ——“这个员工入职多久了?”

  ——“不到三年吧。”

  ——“也还行,差不多可以按照他的这个标准把招聘需求去和人事部那边说一下了。”

  一个螺丝钉坏了,就可以准备换新的了。

  井鸿禧好险没直接摔桌子,这个游戏也太不会……这个游戏制作者到底是什么脑子?一点预警都不给的?

  刚刚还在夸情绪值的设置很具有创想呢。

  转脸就猛踹了自己一脚。

  早死晚死都好啊,怎么偏偏卡在自己马上就要起飞的这个点。

  这绝对有黑幕,这绝对是故意的!

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