如何把黑心老板挂上路灯?(60)

2025-12-13 评论

  井鸿禧一头火没地方发泄,正好这个时候游戏里弹出来了一个弹窗,他的侄子即将大学毕业,有什么话想要留给侄子的吗?

  邪念很自然的就上来了。

  井鸿禧只是略做思考,然后就在弹窗里写下了这一周目最后的留言——关于这个游戏角色的一生——

  你需要尽力去完成老板的需求,不管是公事还是私事,想老板之想,以提高老板的好感度,这为你后续的升职加薪打下坚实的基础。

  同时,你也需要学会在业余时间提升自己,只有在职场中,你的不可取代性越高,你的地位才会越稳。

  不要去管那些小小的失败情绪,难道事业上的成功不足以带给你成就感吗?

  也不用在意身体,年轻就是你最大的资本。

  ……

  井鸿禧写的很有文化,这也是他的“经验之谈”,至于游戏中的侄子一角会不会按照他给的建议去玩游戏,这不在井鸿禧的考虑范围之内。

  这些不都是正确的意见嘛。

  游戏体验时间差不多到这里也就结束了。

  这么点时间,够打完两局,可见《社畜道》的剧情速度还是很快的。

  有些开局,是开局就已经注定了结局,所以是一个劲儿的往结局跑,基本也来不及感到枯燥和乏味。

  而另一些开局,就像是井鸿禧刚刚体验到的一样,是有各种各样可以操作的空间的,相对来说会更加有趣些。

  这是于跃在实际落实游戏节奏是想到的,在语文作文的写法上对等过来,就是所谓的“详略得当”。

  因为游戏体验时间短,还有各种不同的开局没解锁呢。

  知行游戏众人,紧张的望向观众席。

  首先给出的是观众评分,因为担心部分观众会被评委的讲述所带偏,为了确保第一印象是最准确的,所以观众评分是率先出来的。

  4.8的高分。

  几乎是今天下来全场最高的了。

  而且基本上都是排列在四五两个轨道上,三星寥寥无几,几乎没有。

  看到这个评分,评委席上稍稍有骚动,三位评委相互眼神交流了好一会儿,互相才是心下有了盘算。

  主持人这才出来继续带流程。

  而第1个评委——赵晴给这个游戏打出了92的高分。

  她的给分一向是比较苛刻的,这个分数让全场轻微哗然了那么一下。

  “这一款游戏的优点很多,质量肯定是稳扎稳打的,这种东西我就不再提了,主要是想说一下这个游戏的特殊之处。”

  “在我开始点评之前,我是有个问题想要问一下在座的观众。”

  “我刚刚观察你们玩游戏的时候,大家似乎都是比较投入的,不会出现,像之前有些游戏只是试了试,然后就放在那里放空自己了。”

  “也看到交头接耳在交换信息的人有很多,最后看看观众们给出的评分,我想问的就是——”

  “这个游戏它的面向群体至少得是18往上了,对于大学生来说可以帮助提前了解职场上的很多事情。”

  “对于我这种、我今天就不谦虚了,我算是已经在职场上功成名就的人,可以通过这样一款游戏去回忆自己当年所经历过的那些事情。”

  “可是你们当中肯定也有不少是正在工作的劳动者,你们为什么喜欢玩这款游戏呢?”

  这款游戏吸引同样是打工人的点是什么?

  让一个打工的玩打工模拟器?这玩家得多无聊?

  底下有一个年轻的观众伸手。

  “赵老师,你一看就是很久没有接受过现在职场的毒打了,不过我也很难描述自己为什么在玩这款游戏。”

  “感觉可能是乐子人的属性多一点吧,因为自己是天然的社畜身份了,所以有点自嘲的感受在里面?”

  “而且和现实中不一样的是,游戏里所有的东西都是可以量化的,每一次选择都可以得到很及时的反馈。”

  “这让我产生了一种掌控自己人生的感觉。”

  “另外就是,每个人的开局身份都不一样,和朋友坐在一起玩的话,还挺有开黑的那种感觉的……虽然这只是一款文字冒险类游戏。”

  赵晴点了点头,表示理解。

  这就说明这个游戏的故事性是做的非常好的,不然的话根本不可能留住玩家。

  更加复杂的深层原因,可能还需要继续研究,

  不过现在时间不够,赵晴还得在自己选择给这样高分的原因当中,挑出一些能在这样场合当中说出来的来进行点评。

  “看大家都确实很喜欢这款游戏,游戏设计方面我自然不用多说,设计者很巧妙的抓住了当代年轻人的痛点。”

  “我主要是想说一下,推进文字冒险类剧情——每个选择的特殊性。”

  “人生有一件事很奇怪,当你决定做出一件什么样的事情的时候,并不会有对话框来和你确认‘你确定要做这件事情吗?’。”

  “就像这个游戏里的旁白一样,这个游戏的旁白设置很特别,祂并不存在于选项中,而出现在在其他做完选择之后,看起来无关紧要的时刻,问你是否后悔。”

  “也许旁白并不止存在于游戏当中,而是在你的心里的。”

  “这样一款游戏,说实话,在有限的体验时间里,我们只是浅尝辄止。这款游戏应该还有很多需要反复体验才能品味出来的小设计……”

  第2位,井鸿禧老师给出了96分,今天下来,第一个超过95分的高分。

  他语气热烈,对于《社畜道》的喜好显而易见,丝毫不掩饰。

  “大家今天都看到了,本届年度新优作的评选主题是艺术性,这个所谓的艺术性有不少的游戏设计者都选用了传统文化,这个比较讨巧的角度。”

  “非常花样繁多的、比较冷门的传统文化在第九艺术上的展现。”

  “我想说出这个游戏很特别的一点,就是他没有去靠这个捷径。而是创造当下,更贴切现在年轻人和玩家心理需求的艺术品。”

  “当然我这里给到艺术品的评价并不是一种捧杀,只是我在玩游戏的过程中确实有感受到艺术的存在。”

  “众所周知,艺术来源于生活,且高于生活。”

  “而《社畜道》无疑是一种生活艺术。”

  井鸿禧看上去就像是还没玩够,对体验机有些恋恋不舍,点评也没有讲完,但自己强行卡住没再继续了。

  他的理由有很多。

  哪怕这两次游戏体验下来结局都不是很好,但他毕竟是专业人士,不会因为玩游戏玩的不好,然后这种负面情绪就代入到工作当中去。

  现在这个情况就是南方游戏和知行游戏的对打,南方游戏目前是稳居第一。

  知行游戏如果最后一个老师的评分超了,那就指定能成为今年的黑马,斩不斩获年度新优作先放一边,第一就够吹好多年了。

  所有人都把目光聚集到了最后一位评委章嘉致身上,尤其是知行游戏众人这个时候,就算之前再怎么放松,也该紧张起来了。

  年度新优作,先不谈。

  排名到底如何,就看这一下了。

  “关于《社畜道》,我的意见和二位老师略有不同。”

 

 

第44章 怎么拿了钱不办事儿

  章嘉致的评分和评价不高不低, 正好卡在了和前三的位置。

  他的评语,在喜欢《社畜道》的玩家看来感觉就像是硬生生从鸡蛋里面挑骨头一样。

  随机事件固然增加有趣性,但量并没有控制到位,有些画蛇添足之类的, 前面被赵晴夸过的旁白, 他也持有了反对意见。

  几位评委老师关于《社畜道》的评价, 都是玩法上的创新和美术风格的独特性。

  在有限的体验时间里, 关于玩法他们又没来得及窥见全貌。

  这其实并不是一个好消息。

  评委们都谨慎的没有评价这款游戏的内核,甚至是刻意有在拖一些时间,明显前面眼神交流的时候, 内部有争议存在。

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