于是这样一款被大家所喜欢的独特画风就诞生了。
被称之为“厌世流”。
算是游戏和美术的相互成就,在美术圈寂寂无名的余年年,因为《社畜道》一炮而红,难免不对游戏产生滤镜。
可《社畜道》这样火爆,必然会动到某些人群盘子里的蛋糕。
你做这个游戏,到底是想要表达什么?
你在用剑指谁?
“那就麻烦你们了,对了,关于这个美术资源这边,我还有些别的需求……”于跃在电话那边微微眯眼,这算是整个知行游戏在《社畜道》里,偷偷给江总埋下的生日礼物小彩蛋。
时间上是来不及了,讲求的是一个心意。
不知道玩家们一不小心触发这个彩蛋会发生什么奇妙的化学反应呢?
第51章 国人自嗨罢了
《社畜道》火了, 而且是代表着最广大玩家们的意愿火的,但这并不意味着就没有人对此反感。
除了部分屁股是天然坐歪的,还有的估计是觉得《社畜道》在故作高深蹭当代伤痛文学的。
好评不断,骂声同时也上升的越来越严重了。
未知背后是不是有人买水军带节奏, 但目前看上去水军的痕迹并不是很明显, 看上去就是单纯的非要杠一下不可。
你夸《社畜道》作为一款游戏, 兼具游戏性和艺术性。
那就有人要质疑整个游戏的文化落点了。
“我不明白到底是什么样的人会喜欢这样一款游戏, 这明明就是在传递一种很悲观的态度。整个游戏思想感觉根本就没有什么博主说的那么高大上,就是在蹭情怀而已。”
“我的观感同楼上,我玩游戏就是为了让自己放松, 为什么还要玩一个游戏来让这个游戏教自己做人?”
“现实主义题材去蹭的艺术性, 反正四不像吧,拧巴的很,也不知道今年的年度新优作是怎么评的。”
你在社交平台, 直播间撺掇更多人加入到社畜的大部队中。
那就有人要骂很多自来水的玩家了。
“能不能别到处推荐主播玩这个游戏了,这根本就没有什么节目效果好吗?!我看直播只为了开心, 不是看主播在游戏了生不如死的。”
“我只想说,你们这些所谓的《社畜道》的玩家,那种优越感真的都快要溢出来了, 并不是说你玩难度越高的游戏就越拥有优越感好吗?”
“《社畜道》这个名字也明显就是在瞎扯,一个网络热词加上一个‘道’字就高深了?”
你在《社畜道》的游戏社区圈地自萌, 聊各类剧情线的难度, 自然是横向对比近几年涌现的文字冒险类游戏了。
那就有人要大谈特谈游戏鄙视链了。
“什么时候区区文字冒险类游戏也能算是好游戏了?这不就是可视化的小说嘛,还谈什么艺术性,真是搞笑。”
“难道就我一个人觉得《社畜道》其实很low吗?”
刘钧默默给每一个骂《社畜道》的评论点了个赞, 他倒不至于在着风口浪尖的时候买水军,等下向某位老总一样给自己送进去, 那就不好了。
这些负面评价,硬生生就把游戏评分拖了下来,要知道原本《社畜道》的游戏评分可是高达9.6分的。
从评分数据可视化上呈现了非常明显的C字形,喜欢的都在打5星,不喜欢的都是1星。
知行游戏这边也有人想过要不要下场控个评论什么的,再不济也在背后动作一下啊。
这明显就是被人在背后搞了。
于跃倒是一点儿感觉没有,就他当主策划这两年的经验来看,被玩家骂是很正常的事情,没有必要就一定要一款游戏,全都是好评。
如果真的是那样,那也未免有点太假了。
“我说于哥你也真是想得够开的。”
于跃摆手:“这不想得开,我们可还有新版本开发要做呢。”
“与其把精力放在这些口舌之争上,不如巩固自身游戏质量,让那些质疑我们的玩家无话可说就行了。”
这话是没错的,毕竟是于跃从江总那听来的。
那些不喜欢你的玩家自然不会听你解释,不管做什么事都不要陷入到自身陷阱当中去,当你自证清白的时候就自然而然落入了下风。
只要让喜欢你的人觉得值得就好了。
最重要的,是要有自己的评判标准,不要过多被外界干扰。
玩家们这边混战了几天,到最后差不多就是……嗯…反而是热度越来越上去了。
《囍》的老板看了那叫一个嫉妒啊。
这有争议,多好的一件事儿啊。
哪里像自家工作室的这游戏刚开始发售的时候还有人讨论呢,再然后《社畜道》出来了。
自家宣传资源辛辛苦苦的,结果给别人做了嫁衣。
好吧,往好了想,至少最最开始玩家还是在那里讨论到底是《囍》还是《社畜道》更能代表中夏的恐怖的?
嗯,尽管到后面渐渐的《囍》就脱离了队伍了。
完全没有人在乎的冷掉了。
这个锅都没地方甩,因为是他自己一开始拒绝跳票的。
只能含泪背在自己身上。
当然恶评的同时,好评也在从更多地方涌入。
有争议,才会吸引到更多人来关注到这个游戏。
估计于跃看了还得说一句:“感谢榜一大哥送来的水军热度!”
“我是即将毕业的应届生,能在毕业之前玩到《社畜道》真的很幸运,它教会了我很多,怎么样筛选好的公司和不好的公司,如何和面试官谈薪等等,它让我对陌生的职场有了一个具象的认知,和一个可以操作的方法论。那是在网上看别人教你怎么做不一样的体验。这就是我喜欢游戏的原因,它的交互性带给玩家的,是一种实践感。”
“谁能不对《社畜道》心动啊,我爸妈之前是做冷门职业的,都不怎么着家。我之前一直无法理解他们,直到《社畜道》里,无意一次随机到了我爸妈的职业,一直到这个时候我才知道原来这份工作这么让人痛苦。”
“进入到社会之后,真的能感觉到很难受。为什么这个社会要把他们培养出来的理想主义者在全部击碎重组,并且美名其曰是成熟?”
小学:为中夏之复兴。
初中:为了让世界没有穷人。
高中:为了不变成穷人。
大学:脱下你的长袍吧,你这孔乙己。
下面是一个有关《社畜道》的体验长评。
“我其实很讨厌这个游戏的一切,它枯燥、能透出屏幕传递而来的绝望感。它随机事件发动的频繁性,让一款游戏像我的人生一样是无法预测下一件事到底是好事还是坏事的。”
“我也很讨厌这个游戏在固定剧情上所给我设置的苦难,其实那不是苦难,只是每一个人生活的常态。”
“我讨厌这个游戏做的这么真实,学历低找不到好的工作,要卷卷进考公。各行各业,众生百态,皆是苦相。”
“要找到工作就像鱼可以在水里呼吸一样简单,但是要找到好工作,就像人掉在水里呼吸一样困难。”
“可是工作啊,我们是至少要交满15年社保才能退休的,如果15年都没有办法找到一个让我舒适的工作环境的话,那么人生接近于1/3的时间都是活在痛苦之中的。”
“我还很讨厌这个游戏里面所谓被大家追捧的有线联机的玩法,这让我的世界充满谎言,我接受着从别人那里给出来的攻略玩法和建议,但那是他们的人生,他们的经验,其实未必与我有关系。”
“可因为我实际上对我自己未来的每一次选择,也并不确定到底会是什么样子的。我也只是第一次活而已,不得不从这些谎言中相信。”
“于是最终,我是生活在一个谎言与真实交织的世界当中。”
“我也喜欢这个游戏,喜欢他教会我在职场上应该如何生存。面对一些情商问题,要如何解决。”
“我也喜欢这个游戏,让我去体验不同的职业,它让我去理解更多人,更加全面的通过游戏,看到社会,因为这件事情大概是我这辈子都没有办法去做的。”