顶级恋爱脑,但装的(98)

2026-01-06

  吃完饭后,时观夏借口整理下午要用的资料,回了自己房间。

  关上门后,时观夏第一时间拿出手机,先扩充自己的素材库。

  其他的不谈,这段时间他的素材库丰富不少。

  以前全靠想象胡编乱造,现在素材多得用不完。

  颇有点暗恋素材大户的意思。

  大户去APP上看了一眼自己的虚拟老公,根据陆攸衡今日穿搭,给Q|Q人更新了新皮肤,刚换完,Q版陆攸衡脑袋就蹦出新气泡:

  【今天有更喜欢我吗?】

  再冷漠的人,看见可可爱爱的小陆攸衡这样问,都很难不笑出来。

  时观夏戳了戳对方圆圆的小脸,小小声回:

  “喜欢哦。”

  看在好吃的螃蟹的份上。

  ***

  下午两点,时观夏和郑群准时碰面,见到了平海工作室的负责人孟佑。

  临出门前,陆攸衡对时观夏道:

  “孟佑情商低,要是他说话不好听,你也别惯着。”

  时观夏有点意外,都做到总经理的位置了,还情商低?

  时观夏看着孟佑,能被毒舌的陆攸衡评价说话不好听……

  时观夏默了片刻,做好被怼的心里准备后上前,伸出手和对方握手:

  “孟总。”

  “时总下午好,久仰大名。”

  严阵以待的孟佑看到时观夏,回握问好,然后看看左右,又问陆总怎么没来。

  孟佑四十多岁的样子,是几年前从南枫市总部调来平海市的,如今很难见陆攸衡一面。

  这次听到风声,孟佑还以为大魔王是来平海市视察的,心都提到嗓子眼了。

  结果机场没接到人,现在也没看到。

  出门的时候,时观夏听见陆攸衡和夏瑶的谈话,知道他下午要去见一个什么老总,但对于孟佑的问题,时观夏摇头表示不知道。

  “不知道?”孟佑明显愣了一下,道:

  “你们不是一起来的吗?”

  他收到的消息是,时观夏是陆攸衡身边的红人,调令都是陆总亲自拟的那种红。

  难道信息有误?

  从头到尾就没见过陆攸衡的面的郑群也愣了:

  陆总竟然也来了?

  “不是。”顶着其他人的目光,时观夏解释:“只是碰巧同一航班。”

  说得好像是他们约好的一样。

  为了避免其他人误会,时观夏又多补了一句:

  “陆总应该有别的安排,具体的我不清楚。”

  正常人说到这里,就知道该换个话题了,而孟佑不愧是陆攸衡亲证的情商低,他一挠后脑勺,嘿嘿笑:

  “总部那边说你和陆总关系很好,我寻思你们会一起来呢。”

  时观夏:“……”

  说完之后,面相憨厚的孟佑又不好意思地压低声音:

  “时总长得这么好看,我刚才都没好意思认,难怪陆总喜欢你。”

  时观夏:……???

  他突然明白,孟佑为什么会被陆攸衡从总部,调到平海市了。

  作者有话要说:

  夏夏:哪儿来谣言?[问号]

  陆总:并未谣言。[摸头]

  来了,这两天会找时间补之前欠的更新。

 

 

第62章 醉鬼

  孟佑的低情商,不是得罪人的低,是哪壶不开提哪壶的低。

  一句“难怪陆总喜欢你”砸得下来,差点把时观夏砸一个趔趄——

  差点没在工作室光洁如镜的地板上,表演一个平地摔。

  “孟总。”

  时观夏没去看其他人的表情,语气带上了几分严肃:

  “我和陆总,只是普通上下级关系。”

  看他反应这么大,孟佑憨厚地挠挠头:

  “啊?我也没说你们不是啊,陆总确实很欣赏你的工作能力,看重你。”

  孟佑瞅他,中年男人单纯的眼睛眨啊眨,眼里那意思——

  你想到哪里去了?

  时观夏:“……”

  好吧,是他思想被于理星赵淮他们带歪,想岔了。

  他深吸一口气,决定回去好好纠正一下自己的思想。

  不要这么杯弓蛇影。

  不想继续这个话题,时观夏把话题引到工作上:

  “孟总,关于‘幻海’的表情系统总失真的问题,我需要和技术团队进行详细对接。”

  谈到工作,孟佑轻松的神色也收敛了,他引着时观夏往里走:

  “没问题,会议室已经准备好,负责面部捕捉与表情驱动引擎的核心技术人员,都已经等着了。”

  时观夏:“好。”

  ……

  会议室内,大屏幕上不断切换着“幻海”在测试时,遇到所有表情问题:

  僵硬和情绪断裂最为严重。

  为了更直观展现问题,郑群还做了一个I.N其他游戏和幻海的对比视频。

  视频结合平海这边保存的面部肌肉绑定数据,以及微表情动作捕捉原始素材,时观夏举例:

  “……这里,主控在接收到噩耗时,眉心肌肉的收缩与嘴角的下拉动作不同步,导致悲伤表情显得虚假。”

  郑群适时切到相应画面。

  时观夏:“驱动权重需要调整,眉心区域的编码优先级应该提高,与嘴角的次级动作形成更自然的联动。”

  “还有这段,角色眼球微动和眨眼频率过于规律,人机感很重,需要在底层算法中,引入更复杂的生物噪声和情境反馈……”

  都来平海市了,那时观夏要求的就不仅是角色表情不僵硬。

  而是真实感。

  技术主管忍不住道:

  “时总,您提到的问题,正是我们目前的工作难点。”

  一款游戏有几百上千的角色出场,要是过于追求“活人感”,那工期真是遥遥无期。

  也没那么多人力物力。

  所以大多时候,不重要的NPC,人机感强一点,也是很正常的事。

  “嗯,这点我也了解。”

  时观夏点点头,拿过触控笔,在数位屏上勾勒:

  “我们可以在关键剧情节点,预设几种‘混合形状’基础表情,再通过实时演算进行平滑过渡和细节叠加,而不是完全依赖程序化生成。”

  多演算几次,提高准确性。

  这样既能保证核心情绪的准确传达,又能增加人物生动性。

  技术主管皱眉,觉得这样工作量比原先大太多了。

  见他的表情,时观夏道:

  “当然,这只是办法之一。”

  说完后,时观夏看了郑群一眼,郑群会意,直接上手,调整了一个角色眼部周围的骨骼权重参数。

  实时渲染出来后,角色原本呆滞的眼神,立刻显得生动了不少。

  时观夏:“解决问题的办法很多,但在找到最优解前,我们也不要嫌麻烦。”

  技术主管听后点点头。

  平海工作室的技术负责人,起初对时观夏这个空降的、过分年轻的“总负责人”还心存不满,觉得又是一个什么都不懂、来折腾他们的。

  但一轮深入的技术讨论下来,眼神里的轻视已经不见了。

  时观夏只是一个刚毕业没多久的建模师,建模水平怎么样他暂且不知,但时观夏所表现出来的对表情把控的细腻程度,和对底层技术的理解深度……

  都远超一个普通就建模师的水平。

  并不是他之前以为的花架子。

  要追求复杂真实拟人的表情系统,工作量确实成倍增加,一群人在会议室待了一下午,助理都往里面送了三回茶水。

  几轮探讨结束,虽然没法一蹴而就,但至少明确了优化方向。

  算法迭代排期和测试流程也上了日程。

  工作室的众人对时观夏彻底信服:

  时观夏思维敏捷,提出的几个解决方案,既有理论支撑,又具备实操性,显然不是纸上谈兵。

  尽管这几个方案,都要他们去一一实施,测试,但比只提要求、不管实施起来是不是空中楼阁的领导好多了。